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        <title>Magazine - ouya</title>
        <link>https://www.xatakandroid.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:22:41 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué fue de Ouya, la consola Android que quería rivalizar con la propia Nintendo]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 May 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alejandro Alcolea</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cbad23/1366_2000-1-/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Ouya,&#x20;la&#x20;consola&#x20;Android&#x20;que&#x20;quer&#x00ED;a&#x20;rivalizar&#x20;con&#x20;la&#x20;propia&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>Si, por algún motivo, buscas “Ouya” en YouTube, entre los primeros resultados aparecen títulos como “la consola que estafó a todo internet”, “compré una videoconsola fracasada”, “los “mejores” juegos exclusivos de Ouya” (con “mejores” entrecomillado) o algo tan rotundo como <strong>“una de las decepciones más grandes de Kickstarter”</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Reconozco que estas últimas semanas he considerado comprar una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-una-consola-de-sobremesa-con-android" data-vars-post-title="Ouya, una consola de sobremesa con Android " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-una-consola-de-sobremesa-con-android">Ouya</a> de segunda mano por coleccionismo puro y duro, pero no vale ni para eso y es uno de esos casos de “con una Raspberry Pi, tengo algo mejor”. Pero, ¿por qué pasó esto? Acompáñanos, <strong>vamos a ver qué pasó con Ouya</strong>, una consola Android tremendamente ambiciosa que acabó en tragedia.</p>
<h2>La revolución de las consolas de sobremesa que arrasó en Kickstarter (y no consiguió convencer a nadie más)</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>Año 2012</strong>. El mercado de los videojuegos era más abierto y accesible que nunca gracias a dos motivos: en 2006, Nintendo con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/las-nueve-razones-del-exito-de-wii-diez-anos-despues-de-su-lanzamiento" data-vars-post-title="Las nueve razones del éxito de Wii, diez años después de su lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/las-nueve-razones-del-exito-de-wii-diez-anos-despues-de-su-lanzamiento">Wii revolucionó el mercado</a> y permitió que hasta tus abuelos, que nunca habían tocado un mando de consola, se pusieran a disfrutar de los videojuegos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/adios-wii-u-la-historia-de-la-consola-que-dio-a-nintendo-mas-penas-que-gloria" data-vars-post-title="Adiós, Wii U: la historia de la consola que dio a Nintendo más penas que gloria " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/adios-wii-u-la-historia-de-la-consola-que-dio-a-nintendo-mas-penas-que-gloria">Con WiiU se pasaron de rosca</a>, pero<strong> Wii fue un éxito tremendo que ‘casualizó’ los videojuegos</strong>, acercándolos a un mercado aún más global.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Además, <strong>Android e iOS eran cada vez mejores plataformas para jugar</strong>. Todo el mundo tenía un móvil en el bolsillo y, entre que eran cada vez más potentes y que las compañías prestaban más atención a este segmento, el sector ‘casual’ terminó de explotar. Todavía alucino cuando recuerdo <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/infinity-blade-llega-por-fin-el-esperado-juego-de-epic-games" data-vars-post-title="Infinity blade, llega por fin el esperado juego de Epic Games" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/infinity-blade-llega-por-fin-el-esperado-juego-de-epic-games">Infinity Blade para el iPhone 4</a> (y que tristemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/movil-y-sociedad/adios-infinity-blade-epic-games-elimina-saga-app-store-no-poder-ofrecer-soporte-a-altura-sus-estandares" data-vars-post-title="Adiós, Infinity Blade: Epic Games elimina la saga de la App Store" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/movil-y-sociedad/adios-infinity-blade-epic-games-elimina-saga-app-store-no-poder-ofrecer-soporte-a-altura-sus-estandares">no se puede comprar actualmente</a>).</p>
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    <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/apple-arcade-android-no-play-pass-netflix-adelanta-a-google-catalogo-juegos-impresionante" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Apple Arcade de Android no es Play Pass: Netflix adelanta a Google con un catálogo de juegos impresionante">
     <img alt="El&#x20;Apple&#x20;Arcade&#x20;de&#x20;Android&#x20;no&#x20;es&#x20;Play&#x20;Pass&#x3A;&#x20;Netflix&#x20;adelanta&#x20;a&#x20;Google&#x20;con&#x20;un&#x20;cat&#x00E1;logo&#x20;de&#x20;juegos&#x20;impresionante" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a4cf41/1366_2000-43-/375_142.jpeg">
    </a>
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     <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/apple-arcade-android-no-play-pass-netflix-adelanta-a-google-catalogo-juegos-impresionante" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Apple Arcade de Android no es Play Pass: Netflix adelanta a Google con un catálogo de juegos impresionante">En Xataka Android</a>
    </div>
    <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/apple-arcade-android-no-play-pass-netflix-adelanta-a-google-catalogo-juegos-impresionante" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Apple Arcade de Android no es Play Pass: Netflix adelanta a Google con un catálogo de juegos impresionante">El Apple Arcade de Android no es Play Pass: Netflix adelanta a Google con un catálogo de juegos impresionante</a>
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<p>Además, en esos años (gracias tanto a Steam como, sobre todo, a Xbox Live Arcade)<strong> la escena de juegos independientes floreció de lo lindo</strong> con joyas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/fez/analisis/una-oda-jugable-a-los-8-bits-140328-6909" data-vars-post-title="Análisis de Fez. Una oda jugable a los 8 bits" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/fez/analisis/una-oda-jugable-a-los-8-bits-140328-6909">Fez</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/analisis/review-limbo-110809-5750" data-vars-post-title="Análisis de Limbo" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/analisis/review-limbo-110809-5750">Limbo</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/creador-minecraft-dice-que-juego-esta-poco-muerto-cifras-dicen-todo-contrario" data-vars-post-title="El creador de 'Minecraft' dice que el juego está &quot;un poco muerto&quot;: las cifras dicen todo lo contrario" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/creador-minecraft-dice-que-juego-esta-poco-muerto-cifras-dicen-todo-contrario">Minecraft</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/braid/analisis/review-braid-091223-1808" data-vars-post-title="Análisis de Braid" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/braid/analisis/review-braid-091223-1808">Braid</a>. Entonces: era más fácil que nunca desarrollar y distribuir videojuegos, cada vez más gente jugaba y, además, Android era un sistema genial para los videojuegos portátiles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Aprovechando los tres factores, Ouya se anunció con gran bombo en prensa (con titulares de “la consola que revolucionará el ‘gaming’) y se lanzó en Kickstarter el 10 de julio de 2012. <strong>Precio asequible -99 dólares-</strong>, apoyo de terceros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-iii/noticias/final-fantasy-iii-sera-el-primer-juego-de-square-enix-para-120731-26976" data-vars-post-title="Final Fantasy III será el primer juego de Square Enix para Ouya" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-iii/noticias/final-fantasy-iii-sera-el-primer-juego-de-square-enix-para-120731-26976">Square Enix con Final Fantasy III</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-quiere-ser-un-buen-centro-multimedia-y-se-asocia-con-xbmc" data-vars-post-title="Ouya quiere ser un buen centro multimedia y se asocia con XBMC" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-quiere-ser-un-buen-centro-multimedia-y-se-asocia-con-xbmc">Bandai Namco</a>, código abierto, juegos gratuitos o con partes gratuitas y un potente centro multimedia fueron algunos de los ganchos que entusiasmaron a la industria.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1083 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1ec9de/1366_2000-3-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1ec9de/1366_2000-3-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1ec9de/1366_2000-3-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1ec9de/1366_2000-3-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/1ec9de/1366_2000-3-/450_1000.jpeg" alt="ouya 2023">
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      </div>
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<p>12 horas después de iniciar la campaña de crowdfunding, el Ouya había <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia" data-vars-post-title="Ouya sorprende con la campaña de crowdfunding más existosa de la historia" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia">recaudado un millón de dólares</a>. Pedían 950.000 dólares para sacar el proyecto adelante y en medio día habían logrado más, pero lo realmente sorprendente es que, un mes después, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-termina-su-financiacion-con-85-millones-de-dolares-y-namco-bandai-apuesta-por-la-consola" data-vars-post-title="OUYA termina su financiación con 8,5 millones de dólares y Namco Bandai apuesta por la consola" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-termina-su-financiacion-con-85-millones-de-dolares-y-namco-bandai-apuesta-por-la-consola">63.416 patrocinadores</a> cerraron el proceso de financiación con <strong>un total de -agárrate a la silla- 8.596.475 dólares</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Además de juegos nativos, iban a tener <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/el-juego-en-la-nube-llegara-a-ouya-de-la-mano-de-onlive" data-vars-post-title="El juego en la nube llegará a Ouya de la mano de OnLive " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/el-juego-en-la-nube-llegara-a-ouya-de-la-mano-de-onlive">el apoyo de OnLive</a> y se anunció <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-encuentra-un-nuevo-amigo-en-vevo-preparan-una-edicion-especial" data-vars-post-title="Ouya encuentra un nuevo amigo en VEVO, preparan una edición especial" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-encuentra-un-nuevo-amigo-en-vevo-preparan-una-edicion-especial">compatibilidad con VEVO</a>, así como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-tendra-xbmc-y-sera-muy-pequena" data-vars-post-title="OUYA tendrá XBMC y será muy pequeña" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-tendra-xbmc-y-sera-muy-pequena">XBMC</a>, por lo que parecía que sería un centro de entretenimiento todo en uno. En diciembre de ese año empezó a llegar a desarrolladores y podemos decir que fueron las últimas noticias positivas para la consola.</p>
<h2>Prometía ser una ‘JOUYA’ y quedó en nada: arreglos a destiempo y abandono prematuro</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Hubo quejas por el empaquetado, pero sinceramente, es de lo poco (junto al diseño y los materiales) de lo que no podía haber quejas. Costaba 99 dólares, ¿qué más querías?</span>
   </div>
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<p>El lanzamiento de la consola empezó con mal pie. Tras un retraso de unas semanas respecto a la fecha previas en un inicio, algunos fundadores empezaron a reportar que <strong>Ouya estaba llegando antes a compradores ‘normales’ que a los que habían participado en el Kickstarter</strong>. Que sí, que todo el mundo tiene derecho, pero alguien que ha confiado en la máquina desde el principio debería tener la consola de inicio.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Esto puede parecer una tontería y, desde luego, no es suficiente para que una consola fracase. Lo que vamos a detallar a continuación, por el contrario, sí lo es. Y es que, el motivo del retraso fue porque estaban puliendo cositas finales de la consola y el mando, mejorando su calidad. Bien, pues eso tampoco pareció ser suficiente porque <strong>usuarios hablaban de mandos cuyos botones se quedaban atascados o sticks que se pelaban</strong> con demasiada facilidad.</p>
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    <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/probamos-honkai-star-rail-heredero-genshin-impact-sabor-a-jrpg-clasico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Probamos Honkai: Star Rail, el heredero de Genshin Impact con sabor a JRPG clásico">
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    </div>
    <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/probamos-honkai-star-rail-heredero-genshin-impact-sabor-a-jrpg-clasico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Probamos Honkai: Star Rail, el heredero de Genshin Impact con sabor a JRPG clásico">Probamos Honkai: Star Rail, el heredero de Genshin Impact con sabor a JRPG clásico</a>
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<p>Pero lo peor fue que el catálogo de lanzamiento era escaso, malo y repleto de clones de Candy Crush. <strong>Había juegos geniales </strong>como la enésima versión de Final Fantasy III o Towerfall, un juegazo que tuvo revisión para más plataformas en forma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/towerfall-ascension-analisis" data-vars-post-title="TowerFall Ascension: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/towerfall-ascension-analisis">Towerfall: Ascension</a>, pero poco más. <strong>La store era un desierto</strong> y sí, aunque los juegos que estaban o eran gratuitos o tenían pruebas gratuitas, no era un catálogo demasiado atractivo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El problema es que, si esto pinta mal, se pone peor. El 17 de julio de 2013 se publicó en Vidaextra <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ouya-analisis" data-vars-post-title="OUYA, análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ouya-analisis">el análisis de Ouya</a> y lo cierto es que la introducción no podía ser más rotunda ya que no se habló de la consola, sino del pésimo servicio de atención al cliente y un retraso de entrega de varios meses. Pero bueno, más allá de esto, de las dificultades al momento de configurar la consola y del software casi en estado de beta,<strong> la consola había llegado a los usuarios sin que estos tuvieran demasiado a lo que jugar</strong>.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=608 width=1083 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c21230/1366_2000-4-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c21230/1366_2000-4-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c21230/1366_2000-4-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c21230/1366_2000-4-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/c21230/1366_2000-4-/450_1000.jpeg" alt="ouya 2023">
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      </div>
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<p>Tiempo después, <strong>Ouya arregló los mandos de fábrica</strong> para que llegaran sin los fallos de las primeras unidades, pero menos de un año después del lanzamiento, Julie Uhrman, CEO de Ouya, confirmó que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/los-juegos-de-ouya-sorpresa-ya-no-van-a-necesitar-una-consola-ouya" data-vars-post-title="Los juegos de Ouya, sorpresa, ya no van a necesitar una consola Ouya " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/los-juegos-de-ouya-sorpresa-ya-no-van-a-necesitar-una-consola-ouya">estaban trabajando en Ouya Everywhere</a>. Los -pocos- juegos exclusivos del sistema se podrían jugar sin necesitar una Ouya. ¿Cómo? En una Android Box, televisores y otros dispositivos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Es decir, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/van-a-estar-compitiendo-las-steam-machines-este-2014" data-vars-post-title="¿Van a ser competitivas las Steam Machines este 2014?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/van-a-estar-compitiendo-las-steam-machines-este-2014">se marcaron un Steam, pero al revés</a>: construyeron la consola y, después, la plataforma de software. El problema era que a prácticamente nadie le interesaba Ouya. <strong>No solo no se llegaron a cumplir las expectativas</strong>, sino que en 2014 se lanzaron tanto Xbox One como PS4 y <strong>los ojos de los jugadores, simplemente, estaban en otro lado</strong>.</p>
<p>Por cierto, y como nota, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/las-steam-machines-han-llegado-alguien-las-necesitaba" data-vars-post-title="Las Steam Machines han llegado: ¿alguien las necesitaba?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/las-steam-machines-han-llegado-alguien-las-necesitaba">las Steam Machines se pegaron un batacazo</a>, pero no eran tan mala idea cuando ahí está triunfando <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/steam-deck-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Steam Deck, análisis: Valve irrumpe en el panorama de las consolas como un elefante en una cacharrería y un hardware magnífico" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/steam-deck-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">Steam Deck</a> y dispositivos como el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/asus-rog-ally-primeras-impresiones-bestia-gaming-bolsillo-windows-11-mucho-que-decir" data-vars-post-title="ASUS ROG Ally, primeras impresiones: una bestia gaming de bolsillo con Windows 11 y mucho que decir" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/asus-rog-ally-primeras-impresiones-bestia-gaming-bolsillo-windows-11-mucho-que-decir">Asus Ally</a> están llamando tanto la atención.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Razer compró OUYA en 2015 y lo siguiente que supimos era que cerraba en 2019</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1083 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/694dca/1366_2000-5-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/694dca/1366_2000-5-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/694dca/1366_2000-5-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/694dca/1366_2000-5-/1366_2000.jpeg 1366w" src="https://i.blogs.es/694dca/1366_2000-5-/450_1000.jpeg" alt="ouya 2023">
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<p>Un año después del lanzamiento, <strong>Ouya estaba considerada como un fracaso comercial</strong>, nadie hacía caso a la consola y no nos acordábamos de ella. Sin embargo, y de la nada, Razer llegó al rescate. O, bueno, eso creímos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Antes de seguir, hay que retroceder un poquito: poco antes del lanzamiento comercial, Ouya confirmó que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano" data-vars-post-title="Ouya se renovará con un nuevo modelo cada año " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano">habría una renovación anual del sistema</a>, como en los teléfonos móviles. <strong>Habría una Ouya 2, una Ouya 3</strong> y era un plan que tenía su lógica porque, en definitiva, el Tegra 3 del interior del modelo original se quedaría desfasado y los móviles lo adelantarían por la derecha.</p>
<p>Sin embargo, hubo algo raro:<strong> se dijo que los juegos serían compatibles con todos los sistemas</strong>. Y, bueno, seamos claros, con el nulo apoyo de desarrolladoras, veo difícil, primero, que desarrollaran para Ouya, pero menos aún que optimizaran hacia abajo para un SoC menos potente.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/mejores-juegos-navegador-juegues-tu-movil-instalar-nada" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de navegador para que juegues en tu móvil sin instalar nada">
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<p>Dicho esto, cuando Razer entró en juego en julio de 2015 <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado" data-vars-post-title="Razer lo confirma: compró Ouya el mes pasado" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado">comprando Ouya</a>, todos los derechos de la tienda, el hardware, los pocos usuarios de la plataforma pensaron que resurgiría de sus cenizas. Razer, de hecho, quería desarrolladores AAA e independientes para el sistema y para su Forge TV, pero <strong>simplemente lo que querían era que los usuarios de Ouya migraran a Forge TV</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Es decir, podrían usar sus mandos y juegos en un hardware mucho más potente, ya que montaba el Snapdragon 805. <strong>El tiempo pasó, todos nos olvidamos de la consolita que iba a revolucionar el mercado del gaming</strong> y, así, en mayo de 2019, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-pone-punto-final-a-ouya-consola-android-servicio-cerrara-25-junio" data-vars-post-title="Razer pone punto y final a OUYA, la consola con Android: el servicio cerrará el 25 de junio " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-pone-punto-final-a-ouya-consola-android-servicio-cerrara-25-junio">se anunció que Razer acababa con Ouya</a>.</p>
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<p>Ni reembolso, ni acceso a juegos ni nada de nada: todo se perdería y al mes siguiente, en junio de 2019, las cuentas se desactivarían,<strong> quedando Ouya como un pisapapeles muy bien construido</strong> y bastante chulo, pero un pisapapeles.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Y lo más triste de todo es que, casi siempre que muere una consola, queda un sentimiento de nostalgia, de los buenos ratos pasados. Con Ouya, sinceramente, dudo que fuera así. No es fácil pelear con gigantes asentados en el mundo de los videojuegos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/peor-noticia-para-stadia-google-cierra-servicio-devolvera-dinero-a-quienes-compraron-juegos" data-vars-post-title="La peor noticia para Stadia: Google cierra el servicio y devolverá el dinero a quienes compraron juegos" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/peor-noticia-para-stadia-google-cierra-servicio-devolvera-dinero-a-quienes-compraron-juegos">que se lo pregunten a Google Stadia...</a></p>
<p>En Xataka Android | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/netflix-llego-a-juegos-moviles-para-cambiarlos-completo-compras-anuncios-calidad" data-vars-post-title="Netflix llegó a los juegos móviles para cambiarlos por completo: sin compras, sin anuncios y con calidad" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/netflix-llego-a-juegos-moviles-para-cambiarlos-completo-compras-anuncios-calidad">Netflix llegó a los juegos móviles para cambiarlos por completo: sin compras, sin anuncios y con calidad</a></p>
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                <title><![CDATA[Razer pone punto y final a OUYA, la consola con Android: el servicio cerrará el 25 de junio ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 23 May 2019 08:48:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José García Nieto</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hacía tiempo que no oíamos hablar de OUYA. Este proyecto, para que el no lo conozca, es, o más bien, era una <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia" data-vars-post-title="Ouya sorprende con la campaña de crowdfunding más existosa de la historia" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia">consola con Android que consiguió 8,5 millones de dólares en Kickstarter</a> y que, posteriormente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado" data-vars-post-title="Razer lo confirma: compró Ouya el mes pasado" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado">fue comprada por Razer</a>. Durante sus primeros pasos, la empresa dijo que habría un modelo nuevo cada año con mejoras y actualizaciones, pero lo cierto es que OUYA no ha terminado de despegar, así que <strong>Razer ha decidido ponerle punto y final</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cómo ha publicado la empresa en las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://support.razer.com/console/razer-forge-tv/">FAQs del servicio</a>, "las tiendas de juegos Forge TV, OUYA y MadCatz MOJO ya no son compatibles y, por lo tanto, <strong>se cerrarán" el 25 de junio de este mismo año</strong>. El hardware seguirá funcionando pero la consola dejará de ser una consola como tal, quedando relegada a un segundo plano como decodificador de Android TV.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<h2>Ni reembolso ni acceso a los juegos</h2>
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</div>
<p>En el FAQ se especifica que "los fondos de tu cuenta o billetera no pueden ser canjeados para su uso fuera de los servicios Forge TV, OUYA o MadCatz MOJO, <strong>no tienen valor en efecto y no son canjeables por dinero en efectivo</strong>". Por ello, desde la empresa instan a utilizar los fondos antes del cierre, ya que pasado ese tiempo dejarán de estar disponibles y se perderán.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo mismo ocurrirá con la cuenta y los juegos. "Tu cuenta se desactivará el 25 de junio de 2019", afirma la empresa. "Después de esta fecha, <strong>ya no podrás acceder a tu cuenta, a los juegos en el servidor, a los títulos adquiridos anteriormente ni comprar otros nuevos</strong>", si bien los usuarios podrán seguir jugando a los que ya tengan descargados e instalados en la memoria interna.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">"Después de esta fecha, ya no podrás acceder a tu cuenta, a los juegos en el servidor, a los títulos adquiridos anteriormente ni comprar otros nuevos"</div></div></div><p>Una opción que se contempla es que "los juegos descargados que aparecen en Google Play aún pueden funcionar <strong>si no quieren una validación de compra</strong>". Puede haber juegos que estuvieran en la tienda de OUYA y en Google, por lo que desde Razer animan a ponerse "en contacto con el desarrollador para su confirmación", ya que este puede activar el juego en otra plataforma.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como afirman desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-22-ouyas-game-store-closes-for-good-next-month#comments">Eurogamer</a>, tras enviar todas las consolas a los mecenas de Kickstarter, "OUYA tuvo problemas para atraer el interés de otras personas". En los dos años siguientes, la empresa gastó 25 millones de euros de otros inversiones y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2015-04-29-ouya-seeks-quick-sale-as-debts-mount">la deuda empezaba a hacerse patente</a>. Razer compró la empresa, cesó la fabricación de hardware y el resto, <strong>como suele decirse, es historia</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-22-ouyas-game-store-closes-for-good-next-month#comments">Eurogamer</a></p>
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                <title><![CDATA[Nvidia Shield aterriza por fin en España pero... ¿podríamos elegir alguna alternativa?]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/con-la-llegada-de-nvidia-shield-a-espana-podriamos-elegir-alguna-alternativa</link>
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                <pubDate>Thu, 09 Jun 2016 21:08:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Santiago Luque</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/535f20/nvidia-shield/1024_2000.jpg" alt="Nvidia&#x20;Shield&#x20;aterriza&#x20;por&#x20;fin&#x20;en&#x20;Espa&#x00F1;a&#x20;pero...&#x20;&#x00BF;podr&#x00ED;amos&#x20;elegir&#x20;alguna&#x20;alternativa&#x3F;">
    </p>
    <p>En marzo del año pasado se anunció la <strong>Nvidia Shield</strong>, una consola con Android TV que, por primera vez, podría aprovecharse para las televisiones con <strong>pantallas 4K</strong>. Ha pasado más de un año hasta que llegó a España, a un precio de 199€, un precio inferior a las consolas de sobremesa más recientes de marcas como Sony o Microsoft.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su llegada supone un nuevo camino que recorrer <strong>para aquellos que desean disfrutar de videojuegos</strong> y no quieren gastarse el dinero en las consolas de marcas más tradicionales, pero no es esa la única competencia que tiene nuestra querida Nvidia Shield, sino que tiene otros competidores, quizás menos conocidos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Los mayores competidores de Nvidia Shield podrían ser Ouya o Xiaomi</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=683 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/90827b/xiaomi-mi-box/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/90827b/xiaomi-mi-box/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/90827b/xiaomi-mi-box/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/90827b/xiaomi-mi-box/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/90827b/xiaomi-mi-box/450_1000.jpg" alt="Xiaomi Mi Box">
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      </div>
</div>
<p>Po run lado tenemos a <strong>Ouya</strong>, que logró lanzar su videoconsola gracias a una <strong>campaña de Kickstarter</strong>, en la que en sólo 24 horas consiguieron la friolera de 2 millones de dólares cuando "sólo" necesitaban 950.000. Al finalizar la campaña, Ouya había recaudado (agárrate a la silla) más de 8 millones y medio de dólares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Todo esto sucedió en el 2012, y en 2015, la empresa de productos tecnológicos para gamers <strong>Razer Inc.</strong> compró Ouya por unos 10 millones de dólares. No obstante, y aunque se pretendía lanzar una nueva versión de Ouya en 2014, no se supo nada de esta consola, y no hay rumores claros de que vaya a existir.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por otro lado tenemos a <strong>Xiaomi</strong>, que podría competir con la Nvidia Shield usando su <strong>Xiaomi Mi Box</strong>, el cual también es compatible con pantallas 4K y lleva <strong>Android TV</strong> en su interior. La versión más nueva aún no ha aparecido, y se supone que lo hará durante este año, y eso puede ser un problema real para Nvidia.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Es cierto, la Shield tendrá la ventaja de que para cuando salga la Mi Box, ya llevará un tiempo disponible y, al precio al que se vende, los gamers más aventureros no dudarán en pagar un precio asequible por una buena consola. También juega a favor de Nvidia el hecho de que <strong>Xiaomi no vende aún en España</strong>, lo que indudablemente le hará perder muchos compradores en nuestro país.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Lo más probable es que cuando la consola de la marca china salga a la venta, pueda adquirirse a través de <strong>Amazon</strong>, y la gente que esté informada, posiblemente se encuentre con que su precio es más que competente. Ya conocemos todos a Xiaomi y su predilección por vender grandes productos por precios muy bajos, seguro que la Mi Box no será una excepción.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>¿Merece la pena comprarse una consola con Android TV a día de hoy?</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=627 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/1366_2000.jpg 1366w" src="https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/450_1000.jpg" alt="Nvidia Shield 2">
   <img alt="Nvidia Shield 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b06b2a/nvidia-shield-2/450_1000.jpg">
   
      </div>
</div>
<p>Esta es una pregunta que dependerá de cada persona. La Nvidia Shield, sin duda, tiene un precio bastante atractivo, pero se nos plantea un pequeño problema: la <strong>variedad de títulos</strong>. Es relativamente nueva, cierto, pero si quieren cuidar el proyecto al máximo y sacarle rentabilidad, necesitarán una buena colección de videojuegos que convenzan a los compradores.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En cuanto a funcionamiento no deberíamos tener problemas, pues el procesador que da vida a la Nvidia Shield es el <strong>Nvidia Tegra X1</strong>, un procesador capaz de moverse en resoluciones de pantalla 4K sin mayor problema. Otro problema que le vemos es el escaso almacenamiento, que con sólo 16 GB no vas a poder disfrutar de todo lo que quieras, aunque viene con la posibilidad de ampliarlo con tarjetas microSD.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En mi opinión, y teniendo en cuenta que no tienen la audiencia que tienen las tradicionales <strong>Play Station y Xbox</strong> en sus versiones más modernas, no vería interesante una Nvidia Shield por ahora. Que se vuelquen en traer más títulos, que saquen una nueva versión y que, sobre todo, llegue a España antes del apocalipsis.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pero si tú eres un gamer aventurero, crees que tiene un buen futuro y te gusta probar cosas nuevas, la Nvidia Shield es la mejor consola con Android TV con la que te puedes hacer. A nivel de funcionamiento probablemente irá muy bien y poco a poco irán llegando más títulos. Quién sabe, es posible que en el futuro cambie de opinión y quiera probar uno de estos dispositivos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Y una última cosa que quizás quieras tener en cuenta es que, si no vas a usarla únicamente como videoconsola, puedes usarla como plataforma de streaming de videojuegos con su servicio Grid, para que no te aburras.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/nvidia-shield-llega-a-espana-por-199-euros" data-vars-post-title="Nvidia Shield llega a España por 199 euros" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/nvidia-shield-llega-a-espana-por-199-euros">Nvidia Shield llega a España por 199€</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Razer convierte la tienda de Ouya en Cortex: un catálogo "curado" de juegos Android ]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/razer-convierte-la-tienda-de-ouya-en-cortex-un-catalogo-curado-de-juegos-android</link>
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                <pubDate>Tue, 22 Dec 2015 12:31:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Carlos González</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/febcb7/cortex/1024_2000.png" alt="Razer&#x20;convierte&#x20;la&#x20;tienda&#x20;de&#x20;Ouya&#x20;en&#x20;Cortex&#x3A;&#x20;un&#x20;cat&#x00E1;logo&#x20;&quot;curado&quot;&#x20;de&#x20;juegos&#x20;Android&#x20;">
    </p>
    <p>Cuando <strong>Razer decidió comprar Ouya</strong> muchos nos preguntamos qué iba a ocurrir con esta microconsola con Android. Su futuro parecía incierto y el escenario más posible es que el fabricante de equipos gaming abandonara el hardware e integrara de algún modo su plataforma de contenidos en los dispositivos Android que tienen ahora en el mercado, como el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-forge-tv-toma-de-contacto" data-vars-post-title="Razer Forge TV, toma de contacto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-forge-tv-toma-de-contacto">Forge TV</a>. Ese momento ha llegado finalmente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La compañía gamer ha anunciado que la tienda de Ouya se convierte en <strong>Cortex</strong>: un catálogo curado que nos trae los juegos de Ouya a la Forge TV de Razer. De este modo, la consola gana unos cuantos juegos exclusivos y un escaparate más exclusivo para promocionar títulos de todo tipo. Buenas noticias para los usuarios pero donde los desarrolladores también se verán beneficiados.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Razer refuerza su confianza en Android TV como plataforma de videojuegos</h2>

<p>Cortex nos trae un rediseño de la tienda de Ouya para ajustarse a las líneas estéticas de Razer. Más allá del lavado de cara nos encontramos con el verdadero motivo de su existencia: ofrecer un catálogo de juegos que combina títulos que no están disponibles en Google Play, otros que están rebajados de precio o que podemos probar gratis antes de pagar por ellos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Google hasta ahora no ha hecho grandes esfuerzos para destacar en su catálogo aquellos juegos que tienen un poco más de pretensiones más allá del típico free to play tontorrón. En Android TV tampoco lo hacen mucho mejor aunque al menos criban bien con todos aquellos títulos que no son compatibles con esta versión orientada a televisores y consolas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Cortex se trae un buen catálogo de juegos bajo el brazo ya que en su día logró hacerse con <strong>joyitas como 'Towerfall Ascension' o 'Bombsquad'</strong>. También hay títulos en común con Google Play pero si tenéis un Forge TV es sin duda un añadido muy agradecido. Recalcamos que es para este dispositivo por un motivo muy sencillo: es exclusivo para la consola de Razer y no está disponible para otros sistemas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Para los desarrolladores es una buena noticia porque su lanzamiento persigue el mismo propósito que la tienda de Ouya: <strong>ser un escaparate más exclusivo que Google Play</strong>. De este modo, los creadores de juegos para Cortex consiguen más visibilidad al competir con menos títulos además de salir más en las recomendaciones que hace el algoritmo de la plataforma.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>¿Qué ocurre pues con los usuarios de Ouya?</strong> ¿También recibirán Cortex? No. Si tenéis una Ouya, como servidor, seguiréis con la misma tienda de aplicaciones que tenéis hasta ahora. Esta nueva plataforma es solo para Forge TV y los dispositivos que vayan llegando en el futuro con Android TV bajo el paraguas de Razer.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.razerzone.com/cortex/tv">Cortex</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Razer lo confirma: compró Ouya el mes pasado]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado</link>
                <guid>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/razer-lo-confirma-compro-ouya-el-mes-pasado</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jul 2015 18:49:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>David Ortiz</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0f03c7/razer-ouya/1024_2000.png" alt="Razer&#x20;lo&#x20;confirma&#x3A;&#x20;compr&#x00F3;&#x20;Ouya&#x20;el&#x20;mes&#x20;pasado">
    </p>
    <p>Al principio fueron <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/razer-ha-escuchado-los-lamentos-de-ouya-y-podria-estar-dispuesta-a-comprarla" data-vars-post-title="Razer ha escuchado los lamentos de OUYA y podría estar dispuesta a comprarla" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/juegos-android/razer-ha-escuchado-los-lamentos-de-ouya-y-podria-estar-dispuesta-a-comprarla">rumores</a>, luego una filtración. Hoy se hace oficial: <strong>Razer compró</strong> poco antes de esta filtración <strong>la plataforma de videojuegos basada en Android, Ouya</strong>, por un monto de dinero que permanece desconocido.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De esta forma se confirma, un mes y medio después del 12 de junio, el interes de la marca <em>gamer</em> por afianzarse en el segmento de los videojuegos en para el salón sobre Android.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Recordemos que Razer ya tiene su <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-forge-tv-toma-de-contacto" data-vars-post-title="Razer Forge TV, toma de contacto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-forge-tv-toma-de-contacto">Forge TV</a>, un pequeño dispositivo Android TV para llevar los juegos al salón. La marca confirma su interés en "desarrolladores triple A e indies" con los que Ouya mantiene relaciones.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>El plan de Razer es proporcionar una transición de usuarios entre la Ouya original (y única), y su Forge TV</strong>. Básicamente pasarán de cabalgar sobre un motor Tegra T33 de hace ya tres años a un más moderno Snapdragon 805. </p>
<!-- BREAK 4 --><p class="sumario"><em>"La intención de Razer es permitir a los usuarios de Ouya traer sus juegos, mandos y cuentas a la plataforma Cortex TV de la microconsola Forge"</em></p><p>Parece que finalmente el interés de la marca de accesorios para los más jugones no parece ser la plataforma Ouya en sí, sino sus desarrolladores y su base de juegos dedicados y usuarios.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-se-queda-con-ouya" data-vars-post-title="Razer se queda con OUYA" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/razer-se-queda-con-ouya">Razer se queda con OUYA</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Razer ha escuchado los lamentos de OUYA y podría estar dispuesta a comprarla]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/juegos-android/razer-ha-escuchado-los-lamentos-de-ouya-y-podria-estar-dispuesta-a-comprarla</link>
                <guid>https://www.xatakandroid.com/juegos-android/razer-ha-escuchado-los-lamentos-de-ouya-y-podria-estar-dispuesta-a-comprarla</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Jun 2015 07:10:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Yúbal FM</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2017c2/ouya/1024_2000.jpg" alt="Razer&#x20;ha&#x20;escuchado&#x20;los&#x20;lamentos&#x20;de&#x20;OUYA&#x20;y&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;estar&#x20;dispuesta&#x20;a&#x20;comprarla">
    </p>
    <p>Si os pidiera que pensarais en algún buen ejemplo para describir cómo un producto que arrasa tanto durante su campaña de crowdfunding como con su puesta a la venta es capaz de acabar <strong>fracasando a los pocos años de ser lanzado</strong>, es muy posible que muchos de vosotros penséis inmediatamente en <a href="https://www.xatakandroid.com/fichas/aplicaciones-android-1/ouya">Ouya</a>, aquella videoconsola Android que está pagando el haberse adelantado a su tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ouya lleva más de un año <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/requiem-por-ouya" data-vars-post-title="¿Réquiem por Ouya?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/requiem-por-ouya">pasando dificultades</a>, y desde hace un par de meses <strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-necesita-un-comprador-y-lo-necesita-rapido" data-vars-post-title="OUYA necesita un comprador, y lo necesita rápido" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-necesita-un-comprador-y-lo-necesita-rapido">está buscando</a> desesperadamente un comprador</strong> que quiera hacerse con una empresa que empieza a estar ahogada por no haber sabido gestionarse y tener demasiadas deudas, y según <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/hardware-a-devices/9162-ouya-apparently-in-talks-with-razer-over-possibly-being-acquired-by-them">los últimos rumores</a>, ese comprador podría no ser otro que Razer.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Como hemos dicho antes Ouya fue un adelantado a su tiempo, pero desde que fue lanzada otras muchas empresas incluidas Google, Nvidia y Amazon han seguido su camino. Ahora, según informa <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cnet.com/news/video-game-console-maker-ouya-is-in-negotiations-to-sell-itself-possibly-to-razer/">Cnet</a> <strong>podría ser Razer</strong>, que recientemente ha entrado también en la carrera de los videojuegos en Android,  una de las más interesada en hacerse con ella.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Razer lleva muchos años dedicándose a la industria de los videojuegos</strong> haciendo desde portátiles, periféricos e incluso recientemente su propia consola Android llamada <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/la-microconsola-razer-forgetv-ya-esta-en-preventa-en-amazon-usa" data-vars-post-title="La microconsola Razer ForgeTV empieza su preventa, ¿competencia para el Nexus Player?" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/la-microconsola-razer-forgetv-ya-esta-en-preventa-en-amazon-usa">ForgeTV</a>. Hacerse con una empresa como Ouya, que ya sabe cómo tener éxito y cómo fracasar en el sector, podría serle muy útil de cara a competir con dispositivos como el <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/google-nexus-player-toda-la-informacion-del-set-top-box-con-android-tv" data-vars-post-title="Google anuncia el Nexus Player, un paso disruptor con todo lo anterior" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/google-nexus-player-toda-la-informacion-del-set-top-box-con-android-tv">Nexus Player</a> o la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/la-consola-nvidia-shield-anuncia-la-version-de-500-gb-por-299-99-dolares" data-vars-post-title="La consola Nvidia Shield lanzará versión de 500 GB por 299,99 dólares" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/la-consola-nvidia-shield-anuncia-la-version-de-500-gb-por-299-99-dolares">Nvidia Shield</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/hardware-a-devices/9162-ouya-apparently-in-talks-with-razer-over-possibly-being-acquired-by-them">Droid Gamers</a><br />
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-necesita-un-comprador-y-lo-necesita-rapido" data-vars-post-title="OUYA necesita un comprador, y lo necesita rápido" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ouya-necesita-un-comprador-y-lo-necesita-rapido">OUYA necesita un comprador, y lo necesita rápido</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Ouya se alía con Xiaomi y le dará acceso a su catálogo de juegos]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-alia-con-xiaomi-y-le-dara-acceso-a-su-catalogo-de-juegos</link>
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                <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 09:46:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Naruedyoh</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8b5c58/ouya/1024_2000.jpg" alt="Ouya&#x20;se&#x20;al&#x00ED;a&#x20;con&#x20;Xiaomi&#x20;y&#x20;le&#x20;dar&#x00E1;&#x20;acceso&#x20;a&#x20;su&#x20;cat&#x00E1;logo&#x20;de&#x20;juegos">
    </p>
    <p>La idea inicial de la consola <strong>Ouya</strong> era revolucionar el juego en consolas con una consola de sobremesa asequible con el sistema operativo Android. Aunque al principio la gente estaba muy ilusionada con la idea, no consiguió enganchar al público.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las bajas ventas y el poco apoyo de los desarrolladores han hecho que cambiasen de planes, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya" data-vars-post-title="Ya no será necesaria una demo gratuita para publicar en Ouya" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya">no hacer obligatorias las demos</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional" data-vars-post-title="Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional">un pase anual de juegos</a>. Pero el punto de inflexión es ofrecerse como un servicio de juegos, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/mad-catz-permitira-jugar-a-juegos-de-ouya-en-su-consola-mojo-y-reducira-su-precio" data-vars-post-title="Mad Catz permitirá jugar a juegos de Ouya en su consola Mojo y reducirá su precio " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/mad-catz-permitira-jugar-a-juegos-de-ouya-en-su-consola-mojo-y-reducira-su-precio">colaboraciones con Mad Catz</a> y recientemente con <strong>Xiaomi</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Esta colaboración permitirá a las set-top-boxes del fabricante chino contar con un canal de juegos pensados para ser jugados con un mando, algo que en estos casos aporta mucho valor añadido. Y Xiami no es precisamente pequeño, lo que impulsará mucho la visibilidad de los juegos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con todo esto queda patente que el futuro de Ouya es servir de canal de juegos para otros, aunque no fuese inicialmente la idea. Queda pendiente si seguirán apostando por el hardware, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano" data-vars-post-title="Ouya se renovará con un nuevo modelo cada año " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano">la prometida Ouya 2</a>, algo que parece poco probable.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.reuters.com/article/2014/08/21/us-videogames-china-xiaomi-exclusive-idUSKBN0GL25H20140821">Reuters</a>
En Xataka Android | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional" data-vars-post-title="Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional">Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Así es una máquina recreativa con una Ouya dentro]]></title>
                <link>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/asi-es-una-maquina-recreativa-con-una-ouya-dentro</link>
                <guid>https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/asi-es-una-maquina-recreativa-con-una-ouya-dentro</guid>
                <pubDate>Mon, 28 Jul 2014 19:01:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Naruedyoh</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5c27fe/650_1000_ouya-arcade-cabinet-android/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;es&#x20;una&#x20;m&#x00E1;quina&#x20;recreativa&#x20;con&#x20;una&#x20;Ouya&#x20;dentro">
    </p>
    <p>No lo vamos a negar, la consola <strong>Ouya</strong>, el que fuera el proyecto de crowdfunding más exitoso de la historia, no pasa por su mejor momento. Es más, se le puede considerar uno de los mayores fracasos de la historia de la tecnología, pero aún tiene una comunidad dispuesta a ofrecer su creativad para explotarla al máximo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si tienes <strong>1500 dólares</strong> que invertir, igual es buen idea seguir los pasos de este manitas que ha aprovechado su Ouya para conseguir una máquina recreativa. Es algo muy común en Estados Unidos para la gente que tiene una sala de juegos en su casa, donde una cabina recreativa es de lo más apreciado en dichas salas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Para hacerlo ha utilizado su Ouya y siendo un poco manitas con la electrónica y la carpintería, ha conseguido este arcade completamente funcional. Puede con juegos de hasta <strong>cuatro jugadores</strong>, lo que queda genial en caso de reuniones con amigos</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/hardware-a-devices/7713-here-is-what-a-4-player-arcade-cabinet-looks-like-when-built-using-an-ouya">Droigamers</a>
En Xataka Android | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional" data-vars-post-title="Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-estre-pase-anual-que-nos-dara-acceso-a-cientos-de-juegos-sin-coste-adicional">Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Mad Catz M.O.J.O., análisis]]></title>
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                <pubDate>Wed, 23 Jul 2014 08:01:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Carlos González</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ce4c56/650_1000_mojo-7/1024_2000.jpg" alt="Mad&#x20;Catz&#x20;M.O.J.O.,&#x20;an&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p>Es indudable que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ouya-analisis" data-vars-post-title="OUYA, análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ouya-analisis">Ouya</a> se ha convertido en la referencia en el pequeño mercado de las <strong>microconsolas Android</strong>. Sin embargo, no son los únicos que forman parte de este juego. Unas cuantas compañías compiten por hacerse un pequeño hueco en nuestro televisor. Son pequeñas, sí, pero los HDMI están muy cotizados.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Entre todos estos jugadores destaca Mad Catz. Una compañía con mucha trayectoría en el mundo de los accesorios que ahora, aprovechando la tendencia y el tirón de Android, lanza al mercado una pequeña consola: <strong>M.O.J.O</strong>. ¿Un rival para una categoría pequeña pero muy disputada? Vamos a verlo en nuestro análisis.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Especificaciones técnicas</h2>
<table class="tabla-datos">
	<thead><tr>
			<th style="background-color: white;"></th>
			<th >M.O.J.O., especificaciones</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<th >Resolución</th>
			<td>UHD 4K, Full HD</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Procesador</th>
			<td >NVidia Tegra 4, cuatro núcleos a 1,8 GHz</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >RAM</th>
			<td >2 GB</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Memoria</th>
			<td >16 GB + microSD hasta 64 GB</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Versión</th>
			<td >Android 4.2.2 (Jelly Bean)</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Conectividad</th>
			<td >Wireless 802.11b/g/n</br>Bluetooth 4.0 LE</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Puertos de expansión</th>
			<td >USB</br>MicroSD (hasta 64 GB)</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Acceso a Google Play</th>
			<td >Sí, de serie</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Otros</th>
			<td >USB 2.0 y USB 3.0, conexión ethernet</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Precio de salida</th>
			<td >200 euros</td>
		</tr>
		<tr>
	</tbody>
</table><p>Cuando Mad Catz anunció su M.O.J.O. sorprendió que apostaran por <strong>Nvidia Tegra 4</strong>. Un chip que se ha alejado de la carrera que mantienen Qualcomm, MediaTek, Samsung y compañía para centrarse en dispositivos más específicos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sobre el papel, la consola de Mad Catz es <strong>la opción más potente</strong> dentro del sector de las microconsolas. Sorprende el USB 3.0 para conectar unidades de almacenamiento y la capacidad, marca de NVIDIA, para sacar vídeo UHD 4K, si tenemos un monitor que soporte tal resolución claro.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Los <strong>16GB de almacenamiento</strong>, para un dispositivo orientado al juego, se hacen un poco escasos aunque siempre podemos ampliarlo con tarjetas microSD. Por defecto nos encontraremos con Android 4.2.2 y aunque ya hay una actualización de momento no hay planes para ver KitKat en la consola.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En general, un buen conjunto de especificaciones propias de un dispositivo de gama alta donde la única duda es el procesador Tegra 4. No porque dude de su potencial sino porque es la primera vez que me enfrente a un dispositivo Android con este chip. Antes de entrar a sus tripa, vayamos con la parte de fuera.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Diseño</h2>

<p>El mundo de los accesorios de los videojuegos siempre se ha caracterizado por tener una estética bastante <strong>agresiva y futurista</strong>. Muchos ángulos y formas que desafían a los acabados más recogidos y sobrios de los móviles y tablets. Cuestión de gustos, a mí personalmente el diseño en forma de cuña de M.O.J.O. no me disgusta y me parece más atractivo que el cubo de Ouya.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La carcasa, de plástico, tiene un <strong>acabado glossy</strong> que hace que sea un imán para los dedos. Es cierto que no es un dispositivo que vayamos a tocar mucho ya que la consola está permanentemente encendida y lo único que manipularemos será la parte trasera para conectar los diferentes cables y la tarjeta micro SD.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Las salidas de ventilación son generosas y permiten circular al aire con mucha facilidad. Algo de agradecer ya que cuando estamos jugando a títulos bastante exigentes con el hardware notaremos cómo se calienta. En la parte inferior tendremos unas patas de goma que harán que la consola no resbale sobre la mesa.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>No es el diseño más espectacular que he visto pero es funcional. No ocupa mucho espacio, se puede colocar en cualquier lugar sin problemas y la construcción de la caja está muy lograda. El <strong>LED azul</strong> que señala que está encendida no es muy molesto aunque personalmente echo de menos un botón para apagarla. Dejemos la consola de lado y vayamos con el mando.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Mando</h2>

<p>De un fabricante especializado en mandos para videoconsolas lo menos que podemos esperar es que este apartado dé la talla. Lo cierto es que lo hace: <strong>sticks asimétricos</strong> con una sensación muy parecida a la del mando de Xbox 360. Ni muy sensible ni muy duro. Es cómodo en mano y la proporción con el peso es muy acertada. Algo pesado para notar que lo tenemos.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Nos volvemos a encontrar con los acabados glossy de la carcasa de la consola donde los dedos vuelven a hacer presencia cuando llevamos un rato jugando. Los botones de la derecha están bien construidos y son resistentes. Los gatillos traseros no tienen mucho recorrido y son cómodos cuando estamos con un shooter en primera persona por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sin embargo, hay detalles que no terminan de convencerme. La cruceta es cómoda para movimientos horizontales y verticales pero terrible a la hora de hacer diagonales transmitiendo como si no estuviéramos pulsando bien las teclas. Otro aspecto que personalmente no me ha gustado ha sido <strong>la gran presencia de los botones multimedia</strong> en la parte central.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Entiendo que en un dispositivo para jugar los botones de pausar, reproducción de música y pasar canción hacia adelante o hacia atrás no son tan importantes para ocupar un hueco tan privilegiado. Por último, tenemos unos botones en la parte inferior central donde podremos cambiar el modo del uso del ratón. Algo que usaremos, como veremos más adelante, para movernos por la interfaz de la consola.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Aunque hay mejores opciones para usar un mando con Android, M.O.J.O ha hecho un buen trabajo en este apartado donde supera claramente a Ouya. Buenas sensaciones cuando jugamos y quitando los problemas con las diagonales en las crucetas tenemos un mando que nos garantiza muchas horas de juego sin frustraciones.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Rendimiento</h2>

<p>NVIDIA ha tenido pocas oportunidades para demostrar el potencia de su Tegra 4. Un chip que sobre el papel es potente pero que necesita mostrar su valía un poco más. Tras estar más de un mes jugando con M.O.J.O he de decir que su rendimiento <strong>está a la altura de las expectativas</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>La consola mueve todo con mucha fluidez y salvo algún tirón pequeño puntual la experiencia con M.O.J.O. es la de tener un dispositivo Android potente que <strong>mueve sin problema los juegos más exigentes del mercado</strong>. De hecho, conectarla a un monitor y jugar a los títulos más potentes de Google Play demuestra que poco a poco estos juegos van cogiendo peso en el sector.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Como no podía ser menos, os dejamos los resultados de los benchmark que pasamos en Xataka Android:</p>
<ul>
   <li>
   <p><strong>Ice Storm Extreme</strong>: 9675</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Ice Storm Unlimited</strong>: 14161</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Epic Citadel</strong>: 50,3 fps a 1920 x 1080 píxeles</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Vellamo Multicore</strong>: 1935</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Vellamo Iron</strong>: 1337</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Pi Benchmark</strong>: 0,175 segundos (100.000 digitos)</p>

  </li>
 </ul>
<p><em>AnTuTu y Quadrant se quedan fuera al ser aplicaciones compatibles con M.O.J.O.</em></p>

<p>Buenos números que corroboran la hipótesis de que Tegra 4 es un buen procesador y que en lo relacionado con los videojuegos puede sacar pecho. Especificaciones de gama alta que demuestran que el hardware es bueno pero que tiene que lidiar con un problema que Mad Catz todavía tiene tiempo para solucionar: el software.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>Software</h2>

<p>Normalmente en Xataka Android aplaudimos cuando un fabricante no impone una capa de software muy pesada sobre la versión de base que lleva de Android. Nos gustan las modificaciones, pero cuando las podemos hacer nosotros ya que a veces los fabricantes no las hacen con mucho criterio. Dicho esto, no significa que Android por defecto sea perfecto.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Al caso, lo normal con M.O.J.O. sería alegrarse al ver <strong>Android sin modificaciones</strong>. Sin embargo, en este caso la impresión no podía ser peor. ¿Por qué? Por algo muy sencillo: Android está diseñado, y pensado, para ser utilizado con pantallas táctiles. Hacerlo a través de un mando es una tortura.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Por eso antes señalábamos que M.O.J.O tenía <strong>un botón de tres posiciones</strong> en la parte inferior. ¿Cuál es su cometido? Permitirnos usar los sticks de forma más rápida para movernos por los menús e iconos. ¿El resultado? Una buena forma de atajar el problema pero sigue creando una experiencia bastante incómoda.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Sacar la barra de notificaciones es un engorro y moverse por los menús de ajustes ídem. Es cierto que podemos conectar un teclado y un ratón bluetooth pero son demasiadas molestias y, por defecto, la consola debería dar mejores soluciones como un launcher adaptado como el de Ouya por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Hablando de la consola nacida en Kickstarter. Recientemente M.O.J.O. incorporó la interfaz de Ouya a la consola aunque solo la podemos usar para descargar y jugar a los títulos disponibles en esta microconsola. Esperemos que con el tiempo lo arreglen porque a día de hoy es el principal punto negativo de la consola.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Por lo demás, las aplicaciones que vienen por defecto en cualquier Android más un par extras de Mad Catz para gestionar las actualizaciones de la consola. De haber optimizado este punto, están a tiempo todavía por fortuna, se habría convertido en una opción realmente atractiva para tener Android en el salón.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2>Buenas ideas en una categoría tímida, la opinión de Xataka</h2>
<div class="article-asset-review article-asset-large article-asset-center">
 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Hardware potente </li>
             <li> Catálogo de juegos muy largo </li>
             <li> Mando cómodo y ergonómico </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Software poco optimizado para usar con un mando </li>
             <li> 16GB de almacenamiento se quedan cortos </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    

Mad Catz <strong>ha sabido posicionarse bien</strong> dentro del mercado de las microconsolas con un dispositivo potente y que ha sabido leer bien lo que se espera de una consola con Android. Buenas ideas sobre la mesa y bien ejecutadas para convertirse en un sistema a tener en cuenta como alternativa a una consola convencional o para aquellos que no terminen de convencerles las propuestas de Microsoft, Sony o Nintendo.

<p></p>

Sin embargo no todo es perfecto y aunque algunos fallos como los del mando se les puede perdonar el hecho que Android no esté optimizado para usar con un mando pesa mucho. Luego también tenemos lo relacionado con la memoria interna: 16 GB, ampliables, saben a poco para una consola que llega a tener juegos de hasta 1GB sin despeinarse.

<p></p>

El precio es un punto de conflicto: <strong>200 euros</strong>. Es más cara que Ouya, pero con un hardware bastante más potente y con muchas posibilidades. Personalmente creo una cifra un poco más ligera le ayuda a quitarse dudas del tipo "por 100 euros más tengo una consola como Nintendo Wii U o Playstation 3". Valer, creo, vale los 200 euros que Mad Catz ha fijado pero es una cifra que no me convence.

<p></p>

El catálogo es bastante completo pero no ofrece juegos que no conozcamos ya: las exclusivas las pone el launcher de Ouya y la Tegra Zone que viene incorporada en todos los dispositivos con chips de Nvidia. No es un gran valor diferencial pero en cantidad y calidad son razones de peso para apostar por ella.

<p></p>

Son productos diferentes y complementarios que pueden convivir bajo la misma pantalla. Mad Catz ha hecho un buen trabajo con esta primera consola con Android pero no da respuestas contundentes que ayuden a que la categoría coja peso y saque pecho. Un buen sistema, siempre y cuando entendamos lo que hace y si cumple, o no, con nuestras expectativas.


   </div>
  </div>
 </div>
</div>
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                <title><![CDATA[Ouya estrena pase anual que nos dará acceso a cientos de juegos sin coste adicional]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 07:32:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Naruedyoh</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5e6682/ouya/1024_2000.jpg" alt="Ouya&#x20;estrena&#x20;pase&#x20;anual&#x20;que&#x20;nos&#x20;dar&#x00E1;&#x20;acceso&#x20;a&#x20;cientos&#x20;de&#x20;juegos&#x20;sin&#x20;coste&#x20;adicional">
    </p>
    <p>A pesar de ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia" data-vars-post-title="Ouya sorprende con la campaña de crowdfunding más existosa de la historia" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-sorprende-con-la-campana-de-crowdfunding-mas-existosa-de-la-historia">uno de los proyectos con más respaldo en Kickstarter</a>, la consola <strong>Ouya</strong> no está pasando por uno de sus mejores momentos, lo que le está obligando a tomar un rumbo diferente al que se habían esperado desde un principio. Ya habían <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/mercado/el-software-de-ouya-aparecera-en-otros-dispositivos" data-vars-post-title="El software de Ouya aparecerá en otros dispositivos" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/mercado/el-software-de-ouya-aparecera-en-otros-dispositivos">licenciado su tecnología para otras empresas</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/mad-catz-permitira-jugar-a-juegos-de-ouya-en-su-consola-mojo-y-reducira-su-precio" data-vars-post-title="Mad Catz permitirá jugar a juegos de Ouya en su consola Mojo y reducirá su precio " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/mad-catz-permitira-jugar-a-juegos-de-ouya-en-su-consola-mojo-y-reducira-su-precio">Mad Catz</a>, incluso <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya" data-vars-post-title="Ya no será necesaria una demo gratuita para publicar en Ouya" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya">renunciaron a que fuese obligatorio dar una demo gratuita</a>, y este movimiento no es para menos extraño.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según han anunciado, los poseedores de una consola con el servicios de Ouya podrán hacerse con un pase que le dará acceso a la práctica totalidad de los juegos que se venden en la consola. Así es, podremos pagar <strong>60 dólares al año</strong> para tener acceso a todos los juegos de pago del dispositivo, una oferta muy interesante para aquellos que quieran probar varios juegos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aún así, hay algunas limitaciones con lo que puede hacer este pase. En primer lugar, solamente valdrá para <strong>los juegos que cuesten menos de 30 dólares</strong>, lo que abre la posibilidad de juegos de mayor precio y de mayor calidad en la consola. Lo segundo es que no cubre algunas compras in-app como el conseguir más vidas o monedas virtuales.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Un movimiento inesperado que puede hacer que muchas nuevas personas se interesen más por esta consola que no está pasando por sus mejores momentos, aunque la promoción ha alcanzado tal popularidad que <strong>se han visto obligados a paralizarla a nuevos solicitantes</strong>. Además, aún faltan detalles sobre la que será <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano" data-vars-post-title="Ouya se renovará con un nuevo modelo cada año " data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ouya-se-renovara-con-un-nuevo-modelo-cada-ano">su sucesora para este año</a>, de la que de momento no ha surgido ningún rumor.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://arstechnica.com/gaming/2014/06/ouya-announces-60year-subscription-to-unlock-its-full-games-library/">Ars Technica</a><br />
En Xataka Android | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya" data-vars-post-title="Ya no será necesaria una demo gratuita para publicar en Ouya" data-vars-post-url="https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/ya-no-sera-necesaria-una-demo-gratuita-para-publicar-en-ouya">Ya no será necesaria una demo gratuita para publicar en Ouya</a></p>
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