Favoritos de los expertos de naruedyoh en Xataka Android http://www.xatakandroid.com/usuario/ seleccionado por los expertos de naruedyoh http://www.xatakandroid.com <![CDATA[Rumor: ¿Presentará Google un reloj inteligente en la Google I/O 2013?]]> http://www.xatakandroid.com/gadgets-android/rumor-google-presentara-un-reloj-inteligente-en-la-google-i-o-2013 http://www.xatakandroid.com/gadgets-android/rumor-google-presentara-un-reloj-inteligente-en-la-google-i-o-2013 Wed, 15 May 2013 04:58:47 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Google Smart Watch

Cuando quedan apenas unas horas para el comienzo de la Google I/O 2013 se empiezan a oír rumores entre los asistentes sobre lo que puede presentar Google en su conferencia más importante para desarrolladores. Visto que parece que no habrá un nuevo móvil con Android o incluso una versión más allá de Jelly Bean 4.3, se escucha el rumor de que la sorpresa de este año girará entorno a un reloj inteligente de pulsera desarrollado por Google.

La idea de ese reloj inteligente se basaría entorno a la interfaz de Google Glasses y las tarjetas de Google Now con un sistema operativo ligero basado en Android. En este reloj podríamos consultar apps como la de gmail o incluso Google Maps, y seguro que sería un buen dispositivo para competir en el llamado fenomeno del yo cuantificación. Ya hay una patente registrada en ese sentido por parte de Google. El apartado de conectividad dependería, aún así del móvil Android, tanto para la red como interactuar con él por medio de bluetooth, quizás ahora sea más eficiente evitando drenar en exceso la batería con la nueva versión de bluetooh pasivo para Android.

Lanzarlo en estas fechas, rumoreándose aún que Apple, LG y Samsung estaban trabajando en un reloj les podría dar cierta ventaja. Después de artefactos como el Sony SmartWatch o, incluso el Pebble, veremos si lo de llevar “el móvil” a la muñeca puede ser algo factible y útil.

En unas pocas horas veremos la veracidad de ese rumor que completaría el hype de las Google Glasses más allá de móviles o tablets con Android. Mientras tanto seguimos con nuestro particular bingo de apuestas. Manteneos enchufados a la cobertura en directo que tenemos en marcha, incluyendo primeras impresiones desde el interior de la Google I/O.

Vía | Business Insider
En Xataka Android | Sigue en directo el Google I/O 2013 desde Xataka Android

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<![CDATA[Nueva versión para tablets de Xataka Android]]> http://www.xatakandroid.com/xatakandroid/nueva-version-para-tablets-de-xataka-android http://www.xatakandroid.com/xatakandroid/nueva-version-para-tablets-de-xataka-android Tue, 07 May 2013 08:30:19 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Tablet

Hoy estamos de estreno en Xataka Android. Por fin podemos presentaros una novedad que llevamos tiempo desarrollando y que esperamos que os guste: la versión tablet de nuestra publicación. Por fin, los usuarios que accedan a la página desde tablets podrán tener una experiencia de lectura totalmente adaptada al dispositivo en el que se encuentran, con la información ordenada de manera distinta y nuevas opciones.

Mosaico y desplazamiento lateral

Tablet

Nada más entrar en la versión para tablets veréis una pequeña ayuda que explica cómo manejarse por esta nueva versión de Xataka Android. La clave de esta versión es que las últimas entradas se muestran en un mosaico en la parte central y derecha. A la izquierda podéis ver nuestros contenidos destacados.

Para ver las entradas más antiguas sólo hay que arrastrar la página hacia la izquierda, dejando atrás las entradas más recientes. En el mosaico también se pueden ver cuántos comentarios tienen los artículos, sin necesidad de entrar en ellos.

Tablet

En la parte superior podéis acceder a la versión de escritorio. Y también a las categorías y temas de Xataka Android, todo a una pulsación de distancia independientemente de en qué parte de la publicación estéis. También podéis ver el menú de otras publicaciones a través de estos accesos directos, pero hay una forma más fácil, haciendo un gesto táctil de abajo a arriba. Para cerrar esta ventana basta con hacer el gesto contrario, de arriba a abajo.

Página de artículo

Tablet

Al entrar en un artículo concreto veréis el contenido de la entrada completamente adaptado al tablet. No hay nada en los laterales que distraiga de la lectura. El contenido es el protagonista absoluto.

También podréis compartir el contenido en Facebook, Twitter y Google+ y acceder a la zona de comentarios y a los artículos relacionados. Si queréis comentar, de momento se os dirigirá a la zona destinada para ello en la versión de escritorio, pero con el tiempo llegará esta posibilidad a la versión tablets, como lo hizo anteriormente con la versión para móviles.

Tablet

La nueva versión está optimizada para navegadores webkit como Chrome para Android. También optimizaremos para otros sistemas próximamente. Recordad que se puede acceder a la versión tablet desde t.xatakandroid.com y que cualquier comportamiento extraño que veáis podéis comentárnoslo a través de nuestro contacto.

Con esta nueva versión, nuestras publicaciones tienen ya versiones web, móvil y tablets completamente diferenciadas y adaptadas a los distintos entornos. Esperemos que lo disfrutéis.

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<![CDATA[Fragmentos de Android (I)]]> http://www.xatakandroid.com/xatakandroid/fragmentos-de-android http://www.xatakandroid.com/xatakandroid/fragmentos-de-android Fri, 03 May 2013 19:10:33 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Fragmentos de Android

Se acaba la semana y nos vestimos de largo en Xataka Android para presentar Fragmentos de Android. Se trata de una nueva sección, de publicación bisemanal, en la que haremos una selección del mejor contenido en español relativo al sistema operativo del androide verde.

La intención es crear un espacio similar al de nuestros compañeros en VidaExtra y Genbeta, con piezas originales y otros puntos de vista diferentes al nuestro en un guiño a esa característica de Android como es – para lo bueno y lo malo – la fragmentación. Tomad asiento que hay lectura para rato.


  • A veces la decisión entre un dispositivo u otro se pone difícil. La discusión entre los tablets de pequeño y gran formato puede hacerse eterna. En Andro4All nos presentan una batería de motivos para decidirnos por las diagonales de 7 pulgadas en estos dispositivos.
  • En GeekyTheory continúan con su sucesión de tutoriales para programar una aplicación en Android empezando desde la más absoluta nada. Desde la instalación del SDK a la publicación en Google Play, esta semana llega el turno de cómo dar estilo a los botones en las aplicaciones Android.
  • Como sabréis, Google Now ya no es exclusivo de Android, pues esta mañana ha llegado al iPhone. En FaqsAndroid comparan, vídeo incluido, las diferencias de este servicio de Google en ambas plataformas.
  • Todos hemos borrado alguna vez contenido que no debíamos en nuestro teléfono. La cara de poker que se nos queda es tremenda. Si sois muy dados a este tipo de eventos, echad un ojo a las alternativas que recoge Bitelia para recuperar imágenes borradas.
  • ¿Estás saliendo de casa y ya te preocupa la batería de tu teléfono? Cuídala. Mientras esperamos a que este elemento evolucione, en Xataka Móvil nos dan 10 reglas de oro para hacerlo.
  • A menudo hablamos de que tal fabricante ha abierto el bootloader de su terminal o de que se ha conseguido desbloquear en tal teléfono. En El Androide Libre nos explican qué es y por qué es tan importante.
  • Para los que a menudo disfrutan trasteando con el software en su teléfono, es casi un obligatorio estar al día de las distintas opciones en launchers. En Androidsis le echan un vistazo a fondo a Vire Launcher.
  • Google Glass está últimamente en boca de todos. Estos dispositivos vestibles se han convertido en la novedad del año. Hay mucho hype a su alrededor y en Genbeta se preguntan si llega a ser demasiado.
  • ¿Todavía no conoces Ingress? Se trata de un juego en el que los iluminados luchan contra la resistencia en una aventura de realidad aumentada. Antes de terminar, en Celularis nos explican por qué esta partida la gana Google.
  • Los grandes smartphones están ya en la calle y en Xataka le han echado el guante a todos los que debes tener en cuenta si estás buscando entre lo mejor del mercado. Os dejamos con su análisis de los seis grandes teléfonos del momento.

Esta es nuestra selección de enlaces de las últimas dos semanas. Pero recordad que podéis participar vosotros mismos enviando los artículos que más os hayan gustado a través de nuestro formulario de contacto o a través de nuestro perfil en Twitter. Nos vemos de nuevo dentro de 14 días en Fragmentos de Android.

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<![CDATA[Shiny The Firefly, ayuda a la luciérnaga a rescatar a sus crías en este juego español para Android]]> http://www.xatakandroid.com/juegos-android/shiny-the-firefly-ayuda-a-la-luciernaga-a-rescatar-a-sus-crias-en-este-juego-espanol-para-android http://www.xatakandroid.com/juegos-android/shiny-the-firefly-ayuda-a-la-luciernaga-a-rescatar-a-sus-crias-en-este-juego-espanol-para-android Tue, 30 Apr 2013 12:46:52 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Shiny The Firefly

Shiny The Firefly es el primer videojuego del pequeño estudio español independiente Stage Clear Studios y que ha sido creado en apenas un año con tan solo tres desarrolladores que trabajaron anteriormente para compañías como Dinamic Multimedia, Mercury Steam, Pyro Studios, Over The Top Games o Electronic Arts.

Su primer juego está protagonizada por Shiny, una luciérnaga que estaba tan feliz en el jardín de una casa con sus crías hasta que los aspersores se pusieron en marca y su agua a presión hizo que las pequeñas crías se fueran asustadas del lado de su madre. Nuestro objetivo es encontrar a las crías perdidas.

Shiny The Firefly

Para encontrar a las crías tenemos que guiar a la luciérnaga Shiny por cada rincón de cada nivel enfrentándonos y escociéndonos de las arañas, mosquitos, avispas y demás bichos que hay en el jardín. Tendremos que llevar mucho cuidado para llevar sanas y salvas a sus crías a su hogar.

Shiny The Firefly pondrá a prueba nuestra habilidad e ingenio a lo largo de sus actuales 33 niveles llenos de enemigos y puzzles. Los desarrolladores prometen añadir más niveles en futuras actualizaciones.

El juego destaca en su jugabilidad y en sus gráficos en 3D muy coloristas y con buenas animaciones. En Google Play podemos encontrar una versión gratuita de Shiny The Firefly que nos deja jugar a los primeros 11 niveles y una versión completa al precio de 1,79 euros.

Shiny The Firefly

Shiny The Firefly Versión 1.0

Código QR

En Xataka Android | Fieldrunners 2, ya a la venta en Google Play la secuela del popular tower defense

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<![CDATA[Samsung Galaxy S4 demuestra su potencia en los benchmarks [Actualizada]]]> http://www.xatakandroid.com/moviles-android/samsung-galaxy-s4-demuestra-su-potencia-en-los-benchmarks http://www.xatakandroid.com/moviles-android/samsung-galaxy-s4-demuestra-su-potencia-en-los-benchmarks Tue, 30 Apr 2013 04:37:44 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Samsung Galaxy S4

Actualización: Hemos completado de forma detallada nuestros análisis con la publicación de muchos más resultados en una selección de los que podríamos considerar los terminales más demanadados del mercado actual.

El Samsung Galaxy S4 es el último de los buques insignia de una Samsung que ha vuelto a darle una vuelta de tuerca a este terminal.

Hemos tenido la oportunidad de analizar el Samsung Galaxy S4 en detalle, y además de un repaso detallado a todas sus prestaciones y a apartados como el diseño o el software integrado, también hemos ejecutado diversas pruebas de rendimiento que confirman la potencia de este smartphone.

Los últimos terminales, a examen

Samsung Galaxy S4 - Pruebas

Al analizar el rendimiento del Samsung Galaxy S4 hemos tenido la oportunidad de confrontarlo frente a una selección de los que probablemente se encuentran entre los terminales más populares de los últimos meses.

Así, aunque nos hemos centrado en modelos basados en Android —con el Galaxy S4, el HTC One, el LG Optimus G, el Sony Xperia Z, y el Samsung Galaxy S III—, hemos querido incluir también una prueba de rendimiento del navegador que permite compararlo con modelos de distintas plataformas, como el iPhone 5, el BlackBerry Z10 y el Nokia Lumia 920.

Esas pruebas se han centrado en 3 apartados clave: el rendimiento de la CPU, el de la GPU, y el del navegador. En este último caso hemos comprobado cómo benchmarks como SunSpider se pueden convertir en una buena referencia para comprobar el rendimiento del navegador de serie de los terminales Android y también para compararlo con el navegador nativo de iOS, Windows Phone o BlackBerry OS. Como comprobaréis en las siguientes líneas, las conclusiones son variadas.

El Samsung Galaxy S4, el más potente en cálculos de CPU

Samsung Galaxy S4 - Pruebas En escena, todos los smartphones que han formado parte de este estudio.

En nuestras pruebas hemos comenzado trabajando con AnTuTu y con Quadrant, dos de los benchmarks más conocidos en este terreno, y que ofrece una buena referencia para conocer la potencia bruta de cálculo de la CPU de los smartphones.

En ambos casos se ha demostrado que hoy por hoy la CPU Qualcomm Snapdragon 600 que encontramos tanto en el HTC One como en nuestro protagonista, el Samsung Galaxy S4, da muestras de su poder ante sus rivales, con cifras claramente superiores a las de sus competidores en el segmento Android. La diferencia entre uno y otro son sensibles, pero no demasiado relevantes. La cosa, no obstante, cambia cuando comparamos estos terminales con el resto, que claramente quedan un escalón por detrás salvo quizás en el caso del Sony Xperia Z. En todos los casos se han ejecutado 3 pasadas de cada prueba y se ha generado la media de esos resultados. Cuanto mayor es el resultado, mejor.

Samsung Galaxy S4 - AnTuTu

Samsung Galaxy S4 - Quadrant

Una tercera prueba que también es habitual aunque algo menos explícita es BenchmarkPi, una herramienta que calcula los primeros dígitos del número pi en el menor tiempo posible. Como en el caso anterior, los resultados son el fruto de la media de 3 pasadas para cada smartphone, y en este caso cuanto menor es el tiempo, mejor. De nuevo el S4 supera a todos sus rivales, aunque el HTC One le pisa los talones.

Samsung Galaxy S4 - BenchmarkPi

Las cosas cambian al analizar la GPU

Samsung Galaxy S4 - Pruebas

Lo que parecía adelantar una victoria plena del nuevo buque insignia de Samsung se tornó en una pequeña sorpresa al analizar el rendimiento del apartado gráfico. Los benchmarks utilizados para comprobar el comportamiento de las GPUs y de los sitemas gráficos de estos terminales fueron 3DMark y Epic Citadel.

3DMark es todo un referente en el segmento del PC y portátiles, donde esta prueba sintética de FutureMark ha sido clave en todo tipo de análisis de tarjetas gráficas a lo largo de varias familias de chips gráficos de NVIDIA, AMD o Intel en ese segmento, pero sus responsables han dado el salto por fin al terreno Android, y desde hace poco esta solución también se puede usar en estos smartphones. De hecho, se ha convertido en una valiosa ayuda para comprobar el rendimiento gráfico en tareas gráficamente muy exigentes. Epic Citadel, una demo gráfica basada en el motor gráfico Unreal Engine —también muy célebre en el mundo del PC— es otra solución perfecta para evaluar este apartado.

Tanto en un caso como en otro hemos podido comprobar que el HTC One era el que se adelantaba en este terreno, a pesar de que tanto este smartphone como el Samsung Galaxy S4 cuentan con una GPU Adreno 320 que tiene que mover esos gráficos en pantallas con idéntica resolución, 1.920 × 1.080 píxeles. Las diferencias que motivan esta victoria por parte del HTC One podrían ser las frecuencias a las que funcionan las memorias gráficas, puesto que curiosamente el Galaxy S4 utiliza una frecuencia de reloj mayor en su GPU (Adreno 320 a 450 MHz) que la que presenta el HTC One (Adreno 320 a 400 MHz). Parece que eso no es suficiente, como se puede comprobar en los resultados.

Samsung Galaxy S4 - 3DMark

Samsung Galaxy S4 - Epic Citadel

(*) Aunque los FPS indicados como resultado son la principal referencia, también lo son las resoluciones de ejecución. El Galaxy S III (1.280×720) y el LG Optimus G (1.280×768) usaron resoluciones inferiores al resto, con pantallas FullHD lo que hace menos contrastables esos datos.

Los navegadores también importan

SunSpider

Otro de los escenarios en los que hemos querido comprobar el rendimiento de los últimos terminales del mercado aprovechando la llegada del Samsung Galaxy S4 ha sido el del comportamiento de los navegadores nativos integrados en estos dispositivos.

Para ello hemos utilizado una de las pruebas más veteranas en este sentido, Sunspider, un benchmark desarrollado para evaluar el rendimiento de los motores JavaScript de todo tipo de navegadores y que calcula el tiempo de ejecución de diversas funciones.

Aunque hay muchas opciones en este terreno —de hecho, también llegamos a comprobar este escenario con Peacekeeper, de FutureMark, pero los resultados fueron anómalos de forma continua— estas pruebas también fueron interesantes porque nos permitían comparar la potencia del hardware no solo en terminales Android, sino también en iOS 6, Windows Phone 8 y BlackBerry 10. Los resultados no son especialmente concluyentes, pero sí pueden dar una idea de la fluidez de las sesiones de navegación con los navegadores nativos en cada smartphone analizado.

Samsung Galaxy S4 - Menos es mejor

Aquí el HTC One supera a sus competidores, y de hecho el S4, el iPhone 5 y el Lumia 920 luchan por una reñida segunda posición. Especialmente extraño es el resultado del Sony Xperia Z, que se mantuvo a pesar de repetir la prueba varias veces más.

Uso real del Galaxy S4… en juegos

NightSky HD

Por último hemos querido evaluar un escenario más real y menos “sintético” con la ejecución de algunos juegos de última hornada, en concreto Super Hexagon y NightSky HD, integrados en el último Humble Bundle para Android.

Aunque no hay resultados numéricos, sí nos quedamos con unas claras sensaciones en este sentido, donde quedó claro que el rendimiento del HTC One y del Samsung Galaxy S4 era de nuevo espectacular. En realidad el resto de terminales Android se comportaron de forma adecuada, pero se notaban ligeras pérdidas de fluidez en los terminales menos potentes (como el LG Optimus G o el Galaxy S III) que sin embargo no eran en absoluto preocupantes. Salvo en casos en los que el juego sea especialmente exigente en recursos hardware, cualquiera de nuestros protagonistas puede ofrecer una experiencia más que adecuada.

Conclusiones

Samsung Galaxy S4 - Pruebas

La potencia del nuevo Samsung Galaxy S4 es la esperada en un terminal con esa configuración hardware —en este caso, la versión que hemos analizado contaba con el Snapdragon 600—, y hoy por hoy se sitúa como el terminal de referencia al menos en lo que se refiere a los resultados de las pruebas sintéticas en el apartado de su CPU.

Las cosas, como hemos ido viendo, cambian en el caso de la GPU, y el escenario gráfico está dominado por el HTC One, que se ha comportado de forma más sólida que nuestro principal protagonista. Lo que queda claro es que en ambos casos nos encontramos con las verdaderas bestias del procesamiento móvil actual, mientras que un paso más atrás encontraríamos al Sony Xperia Z, que aún así se comporta de manera notable. El Galaxy S III ha perdido mucha comba en tan solo un año y eso deja claro que el avance de la tecnología móvil en cuestión de CPUs y GPUs es especialmente dramático en estas últimas generaciones.

Aún así, y como mencionaba en ese repaso al benchmarking en móviles que publicamos recientemente en Xataka, hay que tener en cuenta que estas pruebas dan una visión general del rendimiento de este y otros smartphones, mientras que en condiciones reales esas diferencias se aprecian en aplicaciones intensivas y, sobre todo, en juegos de última hornada que sacan todo el partido tanto a la CPU como a la GPU. Y aún así, es probable que las diferencias en la mayoría de los escenarios sean imperceptibles para la mayoría de usuarios: estos pequeños han vuelto a demostrar que será difícil que los veamos en problemas, y eso debe tranquilizar a cualquier usuario.

En Xataka | Samsung Galaxy S4, análisis

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<![CDATA[Cómo desinstalar las aplicaciones de fábrica en Android]]> http://www.xatakandroid.com/tutoriales/como-desinstalar-las-aplicaciones-de-fabrica-en-android http://www.xatakandroid.com/tutoriales/como-desinstalar-las-aplicaciones-de-fabrica-en-android Mon, 29 Apr 2013 04:20:54 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Desinstalar aplicaciones de fábrica

Cuando compramos un nuevo dispositivo Android nos encontramos con que viene con bastantes aplicaciones preinstaladas. Los fabricantes y operadoras aprovechan para añadir sus propias aplicaciones e incluso demos de juegos que en algunos casos no podemos desinstalar.

Estas aplicaciones no se pueden desinstalar como el resto de aplicaciones que descargamos desde Google Play o otras fuentes porque han sido añadidas como aplicaciones de sistema. Para eliminar las aplicaciones de fábrica necesitamos tener nuestro dispositivo rooteado, aunque si tenemos Android 4.0 o superior podemos inhabilitar esas aplicaciones sin ser root.

Inhabilitar aplicaciones de sistema en Android

Inhabilitar aplicaciones en Android

Android 4.0 añadió la posibilidad de desactivar fácilmente la mayoría de aplicaciones que vienen de serie en nuestro dispositivo Android sin ser root, siempre y cuando no sean esenciales para el correcto funcionamiento del terminal. Para desactivar una aplicación tan sólo tenemos que ver la información de esa aplicación (Ajustes > Aplicaciones > Todas) e inhabilitarla. El sistema no la borrará de la memoria interna pero la eliminará del lanzador de aplicaciones y dejará de ejecutarse en segundo plano si lo hacía. Es como desinstalarla pero dejando una copia en memoria por si luego queremos volver a habilitarla para usarla de nuevo.

Desinstalar aplicaciones de sistema en Android

Si tenemos un dispositivo con una versión anterior a Ice Cream Sanwich o simplemente queremos desinstalar una aplicación de fábrica por completo ya necesitamos tener el dispositivo rooteado. Tenemos que eliminar la aplicación desde la carpeta /system/apps desde algún explorador de archivos o aplicación que pueda acceder a esa carpeta del sistema. A continuación veremos como se borran desde algunas aplicaciones:

ES File Explorer

El conocido explorador de archivos ES File Explorer nos permite eliminar las aplicaciones de sistema desde el “Explorador Root” que encontramos en su menú lateral. Al acceder a esa opción nos saldrán varias opciones y tenemos que elegir “Uninstall system app”. Cuando veamos el listado de aplicaciones tan sólo tenemos que pulsar durante un par de segundos sobre la aplicación que no queremos y cuando esté marcada darle a desinstalar. Se recomienda siempre hacer una copia de seguridad por si eliminamos por error una aplicación de sistema.

Titanium Backup

Titanium Backup, aparte de poder hacer copias de seguridad de todas nuestras aplicaciones, también nos permite eliminar las aplicaciones instaladas de fábrica. En “Copiar/Restaurar” pulsamos sobre la aplicación a eliminar y le damos a desinstalar.

Root Explorer

Con Root Explorer, que sólo cuenta con aplicación de pago a 3,59 euros, podemos eliminar esas aplicaciones accediendo a la carpeta system/app, activando el modo escritura (Montar R/W) y pulsando durante un par de segundos sobre la aplicación en cuestión.

Root Uninstaller

Otra forma para eliminar estas aplicaciones es con Root Uninstaller, una aplicación que nos mostrará todas las aplicaciones que tenemos instaladas, mostrando en rojo las que son del sistema y que al pulsar sobre ellas nos aparecerá la opción de desinstalar. En todos los casos se recomienda hacer una copia de seguridad de las aplicaciones por si tenemos que volver a instalarlas.

En Xataka Android | ¿Cómo dejar una aplicación como recién instalada?

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<![CDATA[Las mejores ROMs basadas en Android 4.2.2 ]]> http://www.xatakandroid.com/roms-android/las-mejores-roms-basadas-en-android-4-2-2 http://www.xatakandroid.com/roms-android/las-mejores-roms-basadas-en-android-4-2-2 Thu, 18 Apr 2013 04:31:45 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh ROMs Android 4.2.2

La enorme popularidad de Android ha provocado que más y más fabricantes sumen más y más dispositivos al catálogo disponible. El problema para esos fabricantes es claro: mantener actualizadas las versiones de Android en todos ellos consume muchos recursos, por lo que a menudo dispositivos no muy antiguos quedan atrás en el apartado de soporte de las nuevas versiones de Android.

Esa es una de las principales razones por las cuales los usuarios acaban haciendo root en sus dispositivos Android. Al ganar privilegios de superusuario en sus smartphone, tienen la capacidad de instalar alguna de las muchas ROMs que existen en el mercado. Pero no es la única motivación para querer instalar una ROM personalizada, desde luego.

Por qué instalar ROMs

Android Jelly Bean

De hecho, el mundo de las ROMs se ha convertido en uno de los más dinámicos. La filosofía Open Source en la que se basa Android permite que el código fuente de este sistema operativo esté disponible (como demuestra el Android Open Source Project, o AOSP, que es la base de múltiples ROMs en la actualiad). Y eso hace que sea fácil coger ese código y modificarlo para aportar las mejoras que cada desarrollador cree conveniente.

Esas mejoras afectan a muchos apartados, tanto en la selección de aplicaciones nativas y la de los drivers —cada ROM es compatible con uno o varios dispositivos, pero difícilmente lo será con todos— como a la de la interfaz que ofrecen estas ROMs, que a menudo se benefician del interés de los usuarios por la personalización visual como uno de sus valores.

También entran en juego otros factores, como contar con ROMs ligeras para dispositivos menos potentes, o ROMs cargadas hasta los dientes que saquen el máximo partido de los terminales de última generación.

Aunque en el mercado hay desarrolladores que siguen trabajando en ROMs basadas en Gingerbread y en Ice Cream Sandwich, en esta ocasión hemos querido centrarnos en algunas ROMs que se basan en la última edición disponible de la plataforma móvil de Google, Android 4.2.2 Jelly Bean. Las mejoras que el gigante de las búsquedas ha ido añadiendo en las sucesivas versiones de Jelly Bean desde la original (4.1) hasta esta última se suman a no pocas novedades que aporta cada ROM. Pasamos a repasar las que consideramos más relevantes.

CyanogenMod 10.1

CyanogenMod

La más popular, la más admirada, y la que más variantes tiene. CyanogenMod se ha convertido en la referencia en un segmento que nos recuerda al mundo de las distribuciones Linux, donde Debian podría ser comparable a CyanogenMod. Como en el mundo Linux, CM se ha convertido en la base de otras muchas, pero eso no ha impedido que sigan manteniendo su identidad y sus principales características: estabilidad y compatibilidad con un gran número de dispositivos.

De hecho, acompañando a la versión 10.1 han ido surgiendo las llamadas versiones M, que se ofrecen cada mes y que son en la mayoría de los casos estables (aunque no tanto como la edición final de la que se derivan).

CyanogenMod 10.1

En CyanogenMod las novedades son más sutiles, pero no por ello menos importantes que en otras ROMs más llamativas a priori. De hecho, en las últimas versiones sí se han anunciado mejoras muy relevantes para el usuario final como el Pie Control UI o la aplicación SuperUser. Sin embargo, la mejor baza de CyanogenMod sigue siendo el hecho de que es una de las ROMs más reputadas por su calidad y estabilidad. Os dejamos con uno de los muchos vídeos que muestran, entre otras cosas, el nuevo Pie Control.

ParanoidAndroid

ParanoidAndroid

El proyecto ParanoidAndroid —también con cuenta interesante en Google+—, que comenzó teniendo poco protagonismo, ha acabado siendo uno de los más populares en los últimos tiempos en la escena Android, con uno de los catálogos más amplios de dispositivos soportados —aunque no sea comparable al de CyanogenMod— y con una serie de mejoras incrementales que lo han convertido en protagonista.

Esta ROM también se caracteriza por integrar novedades y sentar tendencias, como es el caso del llamativo Pie Control que de hecho lleva disponible desde hace mucho —el llamado LMT Launcher fue su origen— aunque se haya popularizado recientemente.

En ParanoidAndroid 3.0, la última versión de esta ROM (en realidad a estas alturas ya van por la 3.15), se han integrado características interesantes como Google Now y ha reforzado otras como el soporte de temas dentro de la ROM —algo que otras también llevan ofreciendo bastante tiempo— para dar aún más libertad de personalización a los usuarios.

Paranoid Android Hybrid mode

Pero sin embargo la característica que más destaca de ParanoidAndroid es su modo híbrido, que perimte a esta ROM adaptar su interfaz de usuario a tablets y smartphones de cualquier tamaño y de una forma fantástica, y de hecho podremos convertir cada dispositivo en otro a través de ese cambio en la interfaz de usuario. En ese cambio entran en juego resoluciones de pantalla, tamaños de elementos y tipografías e incluso colores para diferenciar unos modos de otros, y eso permite ajustar la ROM a nuestras necesidades y preferencias. En el siguiente vídeo se repasan algunas de las grandes ventajas de esta ROM:

AOKP

AOKP

El llamado Android Open Kang Project (AOKP) inició su andadura en noviembre de 2011 y es una variación del proyecto Open Source original de Google (AOSP) y tal y como explican en su sitio web oficial, la publicación de esta ROM se divide en las nuevas compilaciones nocturnas, aunque solo aparecerán cada 4 días, y las llamadas milestones, versiones más estables que aparecerán con un intervalo mínimo de 1 mes (aunque podrían tardar más).

La Milestone 1 de AKOP jb-mr1 que muchos fans de esta ROM llevaban tiempo esperando está a punto de liberarse, y precisamente a partir de entonces se eliminarán las antiguas Builds (en estos momentos van por la 6 en la última familia AOKP), y pasarán a ese nuevo modelo de publicación de versiones.

Los desarrolladores justamente acaban de celebrar la instalación número 1 millón, una cifra notable que demuestra la popularidad de esta ROM que entre otras cosas destaca por sus enormes posibilidades de personalización, mucho mayores que las de CyanogenMod, aunque hay que tener en cuenta que éste último proyecto da soporte a un número mucho mayor de dispositivos.En el siguiente vídeo podréis comprobar algunas de las virtudes de AOKP:

Slim Bean

SlimBean

Slim Bean forma parte de las llamadas Slim ROMs, una familia de ROMs en las que como el propio nombre indica uno de los objetivos es tratar de ofrecer versiones de Android “ligeras”, quizá con menos prestaciones que algunas de sus competidoras (como la potente AOKP) pero con una fluidez garantizada incluso en dispositivos relativamente poco potentes.

En la última edición de esta ROM, la Build 4 que apareció el 16 de abril, se han añadido características como SlimPIE (la implementación propia de los Pie Controls de otras ROMs), la personalización del menú de preferencias desplegable, la nueva pantalla de bloqueo con accesos rápidos a las aplicaciones más frecuentes o el paso a fondos claros u oscuros con un tan solo click en las preferencias. Os dejamos con un vídeo en el que se puede ver esta ROM en acción en un Nexus 4:

Avatar ROM

Avatar ROM

Una de las grandes ausencias de este artículo es MIUI, una ROM de la que soy admirador desde hace mucho pero que a día de hoy no dispone de una versión pública basada en Android 4.2.2, aunque hay formas de aprovechar algunas de las ventajas de MIUI (como sus vistosos temas visuales) con las de ROMs tan reputadas como CyanogenMod. De hecho, eso es lo que hace precisamente Avatar ROM, que combina CyanogenMod 10.1 con el soporte de temas MIUI.

En este desarrollo se han modificado algunos de los elementos de CM 10.1, y por ejemplo se integra el lanzador llamado Bazooka, una versión “mejorada” de Trebuchet que admite más posibilidades de personalización a través de temas. Otros componentes como la pantalla de bloqueo o la aplicación de mensajería también se han modificado para que los temas puedan afectar a estos componentes.

Pero sobre todo destaca el citado soporte de temas de MIUI gracias a un selector de temas que se conecta al mismo servidor de temas al que acceden los usuarios de esta ROM y que consta de temas adaptados para poder aprovechar esas posibilidades. El siguiente vídeo muestra esta ROM en funcionamiento:

CarbonRom

CarbonRom

Basada en Android Open Source Project, CarbonRom apareció a raíz de otra ROM relativamente conocida, LiquidSmooth. En la página oficial agradecen algunos de los proyectos de los que han aprovechado ideas y código, tales como AOKP, CyanogenMod y Slim ROM, reconociendo así el trabajo que han logrado combinar para lograr una ROM de interés.

En las últimas versiones lo desarrolladores destacan características como Pie Controls —de nuevo, una de las características de moda—, pantalla de bloqueo con carrusel, botones personalizables en la pantalla de bloqueo, y una opción interesante: la de poder personalizar la configuración de la resolución en DPI (Dots Per Inch) en cualquier aplicación. En el siguiente vídeo podemos ver esta ROM en funcionamiento en un Galaxy S III.

PAC Man ROM

Este grupo de desarrolladores también ha querido aprovechar el trabajo de varias ROMs personalizadas. PAC Man ROM es una solución que combina las características de Paranoid Android (Pie Control, Hybrid Mode), AOKP (diversas características como el gestor de tareas o los tipos de vista para la batería) y CyanogenMod (efectos de transición, accesos rápidos en pantalla de bloqueo).

El resultado es una ROM realmente completa y sólida que ha recibido muy buenas críticas y que a pesar de su complejidad —combinar características de todas ellas podría hacer pensar en posibles conflictos— demuestra un comportamiento notable, tal y como podréis apreciar en el siguiente vídeo:

No os olvidéis de las GApps

GApps

Algo a importante a considerar en todas estas ROMs es que se distribuyen de forma independiente a las aplicaciones de Google. Así, al instalar una de estas ROMs con el proceso habitual (backup con nandroid, borrado de datos y de caché, aplicación del ZIP con la ROM) tendremos que tener en cuenta que no contaremos con las aplicaciones que Google y los fabricantes de móviles basados en Android proporcionan a los usuarios.

Así que para poder disfrutar de Google Play, GMail, Google Maps, GTalk y el resto de componentes tendremos que realizar la instalación por separado del paquete GApps, que precisamente las proporciona. Cada ROM dispone de su propio paquete GApps preparado para sus usuarios, y hay que tener en cuenta que estos paquetes varían conforme a las versiones de las propias ROMs.

En las páginas de información de cada ROM se suelen dar enlaces a estos paquetes, pero es incluso más seguro acudir a XDA Developers, donde la comunidad de desarrolladores se muestra especialmente activa y suele ofrecer enlaces específicos para cada ROM para cada dispositivo y, además, los paquetes GApps correspondiente.

Conclusiones

ROMs Android

Aunque sólo destacamos algunas de las ROMs más importantes del mercado (y solo aquellas que en estos momentos están basadas en Android 4.2.2), las comunidades XDA Developers y HTCmania demuestran que la actividad en estos frentes es realmente frenética. Como hemos dicho, la situación es análoga a la de las distribuciones Linux, con decenas de alternativas, algunas de ellas de uso específicamente orientado a un único dispositivo o con características muy concretas, pero otras mucho más ambiciosas en soporte de terminales y de prestaciones.

Hay que tener en cuenta que el peligro de las ROMs personalizadas menos populares es que acaben pronto quedando obsoletas y sin actualizaciones, pero afortunadamente el paso de una a otra ROM es muy sencillo y siempre podremos acudir a apuestas seguras como CyanogenMod o AOKP, que llevan disponibles varios años.

En el tintero se quedan un gran número de ROMs basadas en Gingerbread —una propuesta aún válida para muchos usuarios—, ICS o las primeras ediciones de JellyBean, así que si tenéis sugerencias, seguro que la comunidad de Xataka Android (nosotros incluidos) se beneficia de ellas en los comentarios.

En Xataka Android | CyanogenMod, privacidad y democracia | AOKP se actualiza a Android 4.2.2

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<![CDATA[Nexus 10, su funda oficial ya a la venta en Google Play ]]> http://www.xatakandroid.com/tablets-android/nexus-10-su-funda-oficial-ya-a-la-venta-en-google-play http://www.xatakandroid.com/tablets-android/nexus-10-su-funda-oficial-ya-a-la-venta-en-google-play Thu, 11 Apr 2013 04:22:29 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Funda para el Nexus 10

Si la semana pasada Google ponía a la venta más accesorios oficiales para el Nexus 4 ahora le toca el turno al Nexus 10. Google Play pone a la venta el primer accesorio oficial del tablet de 10 pulgadas de Google, su funda.

La funda para Nexus 10 es de tipo libro, con esquinas redondeadas y un acabado mate que sólo protege la pantalla. Se acopla en la parte trasera en la zona de la cámara, donde hay que retirar su pieza plástico para añadir esta funda. El dispositivo gracias al imán de la funda encenderá o apagará la pantalla cuando tenga o no abierta la funda.

Funda para el Nexus 10

Actualmente se encuentran a la venta en dos colores, una gris y otra en color escarlata. El precio de cada funda es de 29,99 euros más gastos de envío, que son de 5,99 € si solo compramos el accesorio. Se desconoce si pondrán a la venta más colores.

Aprovecho para poneros el primer anuncio que Google lanzó hace unas semanas para promocionar al Nexus 10 cuyo precio en Google Play es de 399€ para el modelo de 16 GB y de 499€ para el de 32 GB, ambos sólo WiFi, no existe versión con 3G.

En Google Play | Funda para Nexus 10 (Gris oscuro) | Funda para Nexus 10 (Escarlata)
En Xataka Android | Nexus 4, a la venta sus auriculares, adaptador de corriente y cable microUSB en Google Play

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<![CDATA[CyanogenMod, privacidad y democracia]]> http://www.xatakandroid.com/roms-android/cyanogenmod-privacidad-y-democracia http://www.xatakandroid.com/roms-android/cyanogenmod-privacidad-y-democracia Fri, 05 Apr 2013 06:58:13 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh CyanogenMod

Los desarrolladores de la famosa ROM CyanogenMod han tenido unos días especialmente delicados. Decidieron obligar a sus usuarios a enviar datos específicos de sus dispositivos destinados a ayudar al desarrollo de mejores versiones de esta ROM, pero muchos de esos usuarios protestaron abiertamente contra la decisión.

Steve Kondik, que hace poco dejaba Samsung, anunciaba en la página de GitHub del proyecto sus intenciones: “No tener un recuento preciso de cuánta gente usa CyanogenMod es doloroso. He tomado una decisión ejecutiva para eliminar la opción de deshabilitar las estadísticas, que ahora están activadas siempre. Los datos son anónimos y no hay nada malvado que pueda hacerse con ellos. El único propósito es saber si estamos trabajando en un proyecto exitoso o no“.

Y eso desató la tormenta.

Qué datos recolecta CyanogenMod

Koushik Dutta, un desarrollador de CyanogenMod, añadió más detalles
sobre esa recolección de datos en un artículo en su cuenta de Google+, indicando que “A medida que vamos creciendo como organización, este tipo de datos resulta inestimable para CyanogenMod. Comprender a la base de usuarios, sus dispositivos, la versión de CM y otros datos nos ayuda a desarrollar un mejor producto”.

Esos datos anónimos recolectados por la ROM son los siguientes:

  • IMEI anónimo y protegido con hash, o MAC de acceso a la WiFi para que cada estadística sea única
  • Nombre del dispositivo
  • Versión de CyanogenMod
  • País
  • Operadora

Dutta añadió que “este tipo de datos anónimos son recolectados desde hace tiempo por la mayoría de aplicaciones de Google Play e incluso por la propia Google“.

En apariencia la intención de los desarrolladores de CyanogenMod es perfectamente coherente, y seguramente muchos usuarios estén dispuestos a ceder esos datos para ayudar al desarrollo de la ROM. Y sin embargo, muchos dejaron claro que la decisión de Kondik era errónea.

La tormenta se desata

De hecho, algunos usuarios dejaron claro que ese cambio en la política de recolección de datos (que antes podían habilitar o deshabilitar libremente) representaba una amenaza a la privacidad de los usuarios de la ROM, y que la opción de deshabilitar el envío de estadísticas era lo más deseable.

Kondik no se tomó demasiado bien esos comentarios, y dejó clara su postura con un comentario que encendió aún más la polémica:

Es un cambio unilateral porque yo dirijo el proyecto y necesito estas estadísticas para poder planificar su desarrollo. Sin esos datos simplemente estoy implementando basura aleatoria sin datos para respaldarla. Podéis debatir esto todo lo que queráis conmigo, pero he invertido los tres últimos años de mi vida en este proyecto y solo tengo el mejor interés en él. Aunque CM es un proyecto comunitario, no es una democracia.

El hecho es que no tenemos NI IDEA de cuánta gente está desactivando las estadísticas, y eso me molesta. Ese número podría ser del orden de millones de usuarios, o podría ser insignificante. Si está en el orden de millones de usuarios, ese es un GIGANTESCO problema para nosotros.

El código es Open Source, y podéis desactivar esta característica comentando un par de líneas. No hay magia ni sorpresas en este apartado. No hay helicópteros negros o asesinos silenciosos al acecho en árboles fuera de vuestras casas. Solo queremos conocer el número de instalaciones, y qué países son los que más están usando CM. Si esto fuera un sitio web, observaríamos vuestras direcciones IP y vuestros user-agent en los registros del servidor, pero esto no funciona para dispositivos móviles.

Más leña al fuego

Steve Kondik Kondik ironizaba sobre los planes conspiratorios de CM

Ese comentario no fue demasiado bien recibido, y de hecho más usuarios se sumaron a las protestas e incluso se comentó la posibilidad de crear un nuevo fork de CyanogenMod específicamente destinado a solventar ese problema de las estadísticas.

El debate volvió a encenderse, con Kondik preguntando a la comunidad cómo era posible que no protestasen por la presencia de cámaras de vigilancia en un montón de ciudades y protestaran tanto por algo que solo estaba destinado a mejorar la calidad del proyecto. Y aún así, decidió finalmente dar marcha atrás con un mensaje en su cuenta de Google+:

He vuelto a activar la opción de deshabilitar las estadísticas en CyanogenMod esta mañana.

Es increíblemente frustrante que un puñado de personas especialmente comunicativas estén preparándose para hacer un “fork” por este problema. Atención, noticia: ya hay cientos de forks de CM. ¡Nos encanta, y lo apoyamos! Y no hay un plan siniestro para hackear los datos con hash y vender vuestros secretos más profundos a Verizon o a la NSA.

Sin embargo al final deberíamos respetar los deseos de todos en este aspecto. El cambio era bien intencionado, y solo queríamos tener mejores respuestas a ciertas preguntas. Hay muchas aplicaciones que están haciendo cosas muy sospechosas como subir a sus servidores todos tus contactos sin tu permiso, así que ciertas sospechas son entendibles. Jamás querría que CyanogenMod se perciba como un grupo que no respeta la privacidad de sus usuarios.

Privacidad frente a mejores prestaciones

Así se cerró un debate que vuelve a encender el tema de la privacidad y a buscar ese equilibrio con la ayuda a los desarrolladores. Es singular que incluso en proyectos como CyanogenMod los usuarios —más avanzados normalmente, y que teóricamente están más informados— hayan mostrado tantas reservas a un proceso que simplemente trataba de ayudar al desarrollo de mejores prestaciones.

De hecho, resulta irónico que muchos de esos usuarios no se muestren tan abiertamente activos en la lucha contra la recolección de datos que como comentaba Kondik realizan de forma clara muchísimas aplicaciones disponibles en Google Play. A pesar de las advertencias sobre los permisos que damos a esas aplicaciones, la mayoría de los usuarios las ignoran porque quieren disfrutar de todas sus opciones lo antes posible.

Y en CyanogenMod, un proyecto que ha demostrado sobradamente su filosofía abierta y sus buenas intenciones durante años, esa recolección de datos ha causado un incómodo quebradero de cabeza a sus creadores. Pero claro, ellos no son Google, Microsoft o Facebook, que solo han realizado cambios en sus políticas de privacidad —mucho más sospechosas— cuando se han producido demandas legales a gran escala o protestas multitudinarias que en algún caso (FB) han llegado a los medios y han hecho peligrar la popularidad de sus servicios.

Vía | ZDNet

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<![CDATA[Google Now ya ofrece respuestas habladas en español y más comandos de voz]]> http://www.xatakandroid.com/productividad-herramientas/google-now-ya-ofrece-mas-comandos-de-voz-y-respuestas-habladas-en-espanol http://www.xatakandroid.com/productividad-herramientas/google-now-ya-ofrece-mas-comandos-de-voz-y-respuestas-habladas-en-espanol Wed, 03 Apr 2013 20:53:05 +0000 seleccionado por los expertos de naruedyoh Google Now

Actualización: Las respuestas habladas en español y algunos de los comandos de voz dejaron de funcionar a los pocos días. Puede ser que Google probará temporalmente estas funcionalidades para un próximo lanzamiento con soporte total.

Google Search para Android se ha actualizado para añadir por fin en Google Now más comandos de acciones de voz en nuestro idioma y para ofrecer respuestas habladas en español, al menos en España, junto a más mejoras en la aplicación.

Ahora algunas de las preguntas que realicemos en Google Search tendrán una respuesta hablada en español junto al texto. Aún no reconoce bien todas las preguntas pero por ejemplo ya podemos una respuesta por voz cuando preguntemos por algún famoso, por su edad, la altura de un monumento, cuando juega un equipo deportivo, etc… A continuación os dejo los ejemplos que ofrece Google, aunque ya os aviso que muchos todavía no los reconoce:

  • Tiempo: ¿Qué tiempo va a hacer mañana por la mañana?
  • Sitios: ¿Dónde está la farmacia más cercana?
  • Estado del vuelo: ¿Cuándo sale el vuelo 900 de United Airlinest?
  • Hora: ¿Qué hora es en Londres?
  • Eventos: ¿A qué hora se pone el sol?
  • Matemáticas: ¿Cuál es la raíz cuadrada de 2.209?
  • Traducción: ¿Cómo se dice pepino en inglés?
  • Deportes: ¿Cuándo es el partido del Barça?
  • Finanzas: ¿Cuál es la situación del S&P 500 hoy?
  • Curiosidades: ¿Cuál es la altura del edificio más alto del mundo?
  • Conversiones: ¿Cuántos dólares son 2.600 rupias?
  • Imágenes: Ver imágenes del puente Golden Gate

También han añadido más comandos de acciones de voz y mejorado los que había para que funcionen mejor en nuestro idioma. Ahora, por ejemplo, ya podemos lanzar aplicaciones con nuestra voz, publicar en Google+ o establecer correctamente una alarma definiendo con nuestra voz tanto la hora como el día. A continuación repasamos los comandos (algunos no están disponibles en todos los países):

  • “Abrir”: “Abrir Gmail”
  • “Crear un evento de calendario”: “Crear un evento de calendario: cena en San Sebastián, el sábado a las 7:00 p.m.”
  • “Mapa de”: “Mapa del Parque del Retiro, Madrid”
  • “Cómo llegar a” o “Ir a”: “Cómo llegar a Avenida de Fernández Ladreda 87, Segovia” o “Llegar a la Plaza del Castillo, Pamplona”
  • “Publicar en Google+”: “Publicar en Google+ Me voy de viaje.”
  • “¿Cuál es esta canción?”: Cuando oigas una canción, di “¿Cuál es esta canción?”.
  • “Escanear un código de barras”: Di “Escanear un código de barras” y mantén el código de barras frente a la cámara del dispositivo.
  • “Ir a”: “Ir a Google.com”
  • “Enviar correo”: “Enviar email a Manuel Sanz, asunto, zapatos nuevos, mensaje, estoy deseando enseñarte mis zapatos nuevos, punto”
  • “Recordatorio”: “Recordatorio: no olvidar comprar leche”
  • “Establecer alarma”: “Establecer alarma a las 7:45, etiqueta, sacar ropa de la lavadora”
  • “Escuchar”: “Escuchar: smells like teen spirit”

En esta nueva versión, además, han mejorado y simplificado la forma de activar y configurar las notificaciones y tarjetas de Google Now. Ahora las tarjetas, la notificaciones se activan desde secciones diferentes, y en la nueva sección Mis cosas personalizamos algunas tarjetas con datos personales. Además, ahora podemos acceder a una configuración rápida desde las tarjetas que están activas pulsando en el nuevo icono de información.

Google Search

Otras novedades que encontramos son que han mejorado la rapidez con la que Google encuentra los resultados, y en Estados Unidos han añadido una nueva tarjeta para seguir en tiempo real el tracking de pedidos para algunas compañías. Os recordamos que Google Now solo está disponible para dispositivos con Android 4.1 o superior.

En Google Play | Google Search
Más información | Ayuda de Google Now
En Xataka Android | Google Search para Android se actualiza para ofrecer el widget de Google Now

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