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¿Tienen futuro los wearables? Quizá sí, aunque los números actuales son penosos

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¿Tienen futuro los wearables? Quizá sí, aunque los números actuales son penosos

Los wearables (básicamente, a día de hoy, los relojes inteligentes y pulseras cuantificadores) están de capa caída. Fitbit está hundida, con rumores de que han dejado de fabricar por excesivo stock. Android Wear no ha tenido novedades significativas este año y las presentaciones han sido muy escasas. De hecho no habrá nuevos Motorola. Pebble ha sido adquirida y desmantelada por Fitbit. Samsung tampoco está teniendo un éxito espectacular con sus Gear.

El único que se salva, y tampoco mucho, es Apple. Su ecosistema parece funcionar mejor que el resto pero las ventas no tienen nada que ver con lo que se preveía que iban a ser. Sus Airpods también son un dispositivo wearable por su integración con Siri, y quizá aquí sí estaríamos hablando de un éxito rotundo si no fuera por sus problemas de producción. Cada vez el sector se parece más a un fracaso que a un éxito.

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Matías Duarte habla del futuro de las interfaces en móviles: menos arcaicas, más humanas

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Matías Duarte habla del futuro de las interfaces en móviles: menos arcaicas, más humanas

Matías Duarte ha liderado las transformaciones de diseño en Android durante los últimos años. Él abanderó el paso a Material Design con Lollipop y Android Wear. Su posición como vicepresidente de diseño en Google puede parecer algo alejada de Android (Google es mucho más que este sistema operativo móvil) pero Duarte no se olvida de la división ahora liderada por Hiroshi Lockheimer. En su figura hay también un cierto aire de gurú y cada vez que concede una entrevista o habla en público suele dar información muy sustancial.

En Wired han tenido ocasión de hablar sobre el futuro del diseño de interfaces para dispositivos móviles. Esta charla con Duarte no nos ha dado detalles concretos de lo que vendrá en los años venideros pero sus comentarios nos dejan ver que los smartphones de dentro de unos cuantos años no tendrán que ver nada (al menos así lo espera él) con los dispositivos que usamos a día hoy.

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LG nos explica su evolución hacia la interfaz flat y minimalista del G3

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LG nos explica su evolución hacia la interfaz flat y minimalista del G3

Hasta ahora, LG ha usado gráficos realistas, sombras, degradados, texturas y más para exhibir la calidad de sus pantallas y atraer la atención de los clientes. Lo dicen ellos mismos en un vídeo que han publicado a través de su canal de Youtube, y cómo y por qué están virando ahora hacia unas interfaces de estilo plano.

En él explican esta transición hacia el flat y minimalista en la que basan la nueva interfaz de usuario del LG G3, que suma unos cuantos más enteros de los que vimos en el anterior teléfono estrella de la casa.

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Las interfaces personalizadas deberán llevar además la interfaz original de Ice Cream Sandwich

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Las interfaces personalizadas deberán llevar además la interfaz original de Ice Cream Sandwich


Una de las muchas cosas que no terminan de gustar a nuestros lectores es el cambio de interfaz visual que sufren algunos terminales con interfaces visuales propias de las compañías, como bien pueden ser las interfaces Sense, Motorblur y Touchwhiz que tanto nos han estado acompañando desde los primeros días de Android en los que la mejor opción para distinguir un terminal de otro es con una forma distinta ver el escritorio.


Sin embargo, Google quiere acabar de una vez por todas con las modificaciones que considera excesivas y por ello va a hacer que la interfaz Holo que estrena Android 4.0 Ice Cream Sandwich y que parece gustar mucho a la comunidad vaya a estar más protegida obligando su uso aunque a todo fabricante que quiera usar una de las famosas interfaces propias de las compañías y el Android Market.


Esto no significa que Sense, Motorblur y Touchwhiz, entre otras, vayan a desaparecer, nada más lejos de lo que queremos decir, sino que para que un terminal pueda tener acceso a las aplicaciones del Android Market debe llevar además de la interfaz personalizada la interfaz Holo, la original de Ice Cream Sandwich. Esto se crea en un principio para ayudar a los desarrolladores y puedan escoger el estilo de widget a usar, ya que con una interfaz propia se tenía que adaptar todo widget a las diversas interfaces


Vía | Blog de desarrolladores oficial de Android

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