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Android Studio 2.1: Android N Developer Preview, Java 8 y nuevo compilador Jack

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Android Studio 2.1: Android N Developer Preview, Java 8 y nuevo compilador Jack

Llega una nueva versión del entorno de desarrollo integrado oficial de Android. A las pocas semanas de lanzar Android Studio 2.0, Google nos trae ahora Android Studio 2.1.

El IDE oficial de Android se prepara para la próxima versión del sistema operativo. En su versión 2.1 añade soporte a Android N Developer Preview para que desarrolladores puedan desarrollar y probar sus aplicaciones con las nuevas APIs de Android N, como la pantalla partida, la respuesta directa o la repuesta directa en las notificaciones.

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Android Studio 2.0, ya disponible la versión estable del IDE oficial de Google

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Android Studio 2.0, ya disponible la versión estable del IDE oficial de Google

Ya está aquí la nueva versión del entorno de desarrollo integrado oficial de Google para el desarrollo de aplicaciones de Android. Tras varios meses en versiones previas ya está disponible la versión estable de Android Studio 2.0.

El IDE Android Studio 2.0 viene lleno de novedades, sobretodo en mejoras de rendimiento y en nuevas funcionalidades que harán más fácil y rápido desarrollar una aplicación compatible con la gran variedad de dispositivos Android que hay en el mercado.

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Google lanza una herramienta que sugiere mejoras de accesibilidad para las aplicaciones

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Google lanza una herramienta que sugiere mejoras de accesibilidad para las aplicaciones

Accessibility Scanner es lo nuevo de Google para nuestros dispositivos Android, pero no es una aplicación destinada para todo el mundo, es una herramienta para desarrolladores de aplicaciones.

Esta herramienta sugiere mejoras de accesibilidad para las aplicaciones de Android. Accessibility Scanner escanea los elementos de la aplicación y sugiere que cambios pueden aplicar sus desarrolladores para mejorar la accesibilidad con pequeños cambios en la interfaz, como cambiar el tamaño de botones y cambiar colores de textos y fondos. La aplicación de Google sugerirá que tamaños y colores poner para aumentar el contraste, de esta forma la aplicación será más fácil de usar para personas con problemas de visión.

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Google I/O 2016 ya tiene página web y anuncia que su el periodo de registro comienza el 8 de marzo

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Google I/O 2016 ya tiene página web y anuncia que su el periodo de registro comienza el 8 de marzo

En poco más de dos meses arrancará uno de los eventos de Google más importantes del año, su evento de desarrolladores I/O 2016 en el que presentarán las novedades de sus principales productos, y Android N y su versión para la domótica Brillo serán los principales protagonistas.

Desde el pasado mes de enero sabemos que el Google I/0 2016 tendrá lugar del 18 al 20 de mayo el anfiteatro Shoreline Amphitheatre situado en el mismo Mountain View de San Francisco (Estados Unidos), pero no todo el mundo que quiera podrá asistir, tendrán que conseguir su entrada y para ello tendrán que registrarse para participar en el sorteo que se pondrá en breve a través de su recién estrenada página web.

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Las apps Android aprenden a diferenciar el día y la noche para adaptarse mejor al entorno

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Las apps Android aprenden a diferenciar el día y la noche para adaptarse mejor al entorno

Google ha abierto la puerta a una nueva concepción de la adaptación de los smarphones al día y la noche. No estamos hablando solo de cambiar el brillo, a partir de ahora va a ser posible tener un aspecto más adecuado para cada momento gracias a un completo cambio del tema de cada app.

Es parte de la última actualización de las librerías Android Support Library 23.2, que además trae otros cambios que agradecerán los desarrolladores como mayores facilidades para crear menús contextuales flotantes inferiores, pestañas personalizadas para que se mantenga el aspecto de la app propia durante una consulta al navegador desde la misma o la librería Leanback con la que portar una app a Android TV con varios estándares ya optimizados.

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Imagination libera la fluida demo de los gnomos en Android para practicar con Vulkan

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Imagination libera la fluida demo de los gnomos en Android para practicar con Vulkan

El primer dispositivo Android para el que desarrollar con la recién estrenada API Vulkan 1.0 es la consola Google Nexus Player. Imagination Technologies ha puesto en marcha un programa de acceso anticipado para que los desarrolladores comiencen a trabajar sobre su hardware PowerVR con las plataformas que lo soporten, que de momento solo es esa.

Desde mediados de marzo, los suscriptores al programa tendrán acceso al kit PowerVR Graphics SDK v4.1, que contendrán un backend Vulkan y varios ejemplos de lo que se puede hacer. Entre los códigos incluidos estará una versión mejorada de la demo hora de gnomos que se utilizó el pasado verano de 2015 para demostrar lo que puede lograrse en dispositivos Android.

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Estreno de Vulkan 1.0, el SDK Android llegará "pronto"

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Estreno de Vulkan 1.0, el SDK Android llegará "pronto"

Con algo de retraso respecto al calendario marcado, pero el consorcio Khronos Group ha logrado lanzar Vulkan 1.0, la primera versión de su API gráfico de bajo nivel. Ya se sabía que la adaptación a Android no iba a estar lista con el estreno, que Google fichó a un equipo a un equipo especializado para esta tarea hace menos de medio año. Pero al menos hemos conocido que el SKD llegará pronto y que algunas compañías han creado drivers para Android 6.0 Marhsmallow.

Si hay algo que deja bien claro todo el material informativo que ha difundido Khronos Group es que Google va a tomar toda la responsabilidad en su adaptación, no como su competencia. Desde cada plataforma con soporte se van a ofrecer un set de características pormenorizadas y personalizadas. Y en caso de que no hacerlo, como han decidido los responsables de Windows y Linux, es el propio consorcio quien lo crea a partir del feedback recibido. Sin embargo, ha quedado confirmado que las funciones de Android serán definidas in-house y, además, que tendrá test sobre la propia plataforma, la mayor garantía posible de optimización.

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Waze lanza su SDK para que aplicaciones de terceros integren su navegador GPS

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Waze lanza su SDK para que aplicaciones de terceros integren su navegador GPS

Desde que Google compro a Waze hace ya casi tres años muchos esperamos esa integración total con Google Maps que no llega, y que parece que no llegará a corto plazo, ya que el popular aplicación social de tráfico y navegación acaba de anunciar el lanzamiento de su SDK para que aplicaciones de terceros puedan implementar fácilmente algunas de las características más útiles de Waze de forma nativa.

Con Waze Transport SDK los desarrolladores podrán integrar Waze en sus aplicaciones para disfrutar de la navegación paso a paso por las ruta más rápidas, cálculo de rutas alternativas y estimación de hora de llegada al destino.

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Google actualiza la red de juegos Play Games, no es necesario tener una cuenta en Google+

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Google actualiza la red de juegos Play Games, no es necesario tener una cuenta en Google+

La introducción de Google Play Games fue muy acertada: por fin teníamos una red que nos permitía tener un control de los juegos y de paso introducir algo tan adictivo como son los logros cuando conseguimos alguna hazaña puntual en algún juego, hace poco hubo una actualización que permitía grabar partidas. La idea era buena pero la integración podía ser mejor y quien juegue mucho en Android seguro que sabe a qué me estoy refiriendo: hay que estar cada dos por tres haciendo login con nuestra cuenta para sincronizar datos.

Cada vez que instalamos un juego nuevo o incluso reiniciamos, nos saldrá la ventana de Google Play Games para indicarnos que está haciendo login. Si además tenéis varias cuentas en vuestro dispositivo, os preguntará cuál es la que vamos a utilizar. ¿Seguro? Sin duda. ¿Práctico? No mucho. Por fortuna en Mountain View han anunciado que la API de juegos cambia de lugar y será más óptima en breves.

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Anticipate y Chromer: una historia de plagio y falta de transparencia pero con final feliz

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Anticipate y Chromer: una historia de plagio y falta de transparencia pero con final feliz

El mes pasado hablaba sobre Chromer, una fantástica aplicación para utilizar Custom Tabs en Android. Una herramienta que me gustó mucho y que ha estado en mi móvil hasta hace poco cuando la sustituí por Anticipate, una app que hacía exactamente lo mismo pero con la diferencia de que ésta se anticipaba a los enlaces (cacheando las URLs que hay en pantalla) para así cuando quisiera abrirlas encontrarme con la página ya cargada y no tener que esperar. Lo que no sabía es que entre ambas ha habido una historia fea pero que por fortuna ha acabado bien.

Anticipate y Chromer son muy parecidas como habéis podido deducir: las dos permiten usar Custom Tabs de Chrome en Android. La una es alternativa de la otra y el problema viene cuando la segunda, Chromer, resulta que es una copia de la primera, Anticipate. En realidad el conflicto no está tanto en el plagio en sí sino en la mala práxis a la hora de explicar cómo se ha hecho todo. Veamos qué ha ocurrido.

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