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Programación Android

Tizen OS soportará las aplicaciones de Android

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Tizen OS

Nuestros compañeros de Xataka Móvil ya lo presentaron hace un tiempo, y es que Tizen, el sistema operativo de código abierto que sucede a MeeGo y Bada está muy cerca ya de llegar a su versión definitiva.

Tizen, como hemos dicho, es un sistema operativo diseñado para dispositivos móviles en código abierto, con amplio soporte para HTML5 y que ahora se afana en ganar el favor de los desarrolladores con el apoyo incondicional de Samsung e Intel y ayudados por la Linux Foundation.

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XobotOS, un Android sin Java usando C# y la plataforma Mono

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XobotOS

Aunque no tenga nada que ver directamente con las hostilidades de Oracle a Google por el uso de Java en Android, la gente de Xamarin han portado Android de Java a C# haciendo que se ejecute sobre su propia plataforma Mono. Un experimento al que han llamado XobotOS. Se une a otras alternativas que ya presentó como Mono for Android que permite desarrollar aplicaciones sin usar Java.

La plataforma Mono es considerada por la comunidad de Xamarin mucho más madura que la maquina virtual de Dalvik de Google (el núcleo del sistema operativo), por lo que se podría optimizar más para que las aplicaciones .NET vaya más rápidas que las desarrolladas en Java actualmente para Android.

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Google amplía la información de Android Design, la guía de diseño de Ice Cream Sandwich

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Android Design

Android Design, la guía para diseñar aplicaciones en Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) se actualiza con nuevos consejos y recomendaciones para que los desarrolladores sepan cómo funciona y cómo tienen que diseñar sus aplicaciones usando la nueva interfaz Holo.

Han añadido la sección de diseño de la configuración de las aplicaciones en Ice Cream Sandwich en la que explican todos los componentes que tienen disponibles los desarrolladores para los ajustes de sus aplicaciones y como es el nuevo diseño y funcionamiento.

También añaden dos nuevas secciones en el diseño de la navegación para explicar cómo se tiene que comportar la navegación entre aplicaciones o cuando son lanzadas desde un widget o de la barra de notificaciones, mostrando gráficamente lo que debería pasar cuando vamos retrocediendo entre sus vistas con el botón Atrás o cuando pulsamos su acceso directo para ir a la vista principal de la aplicación.

Vía | +Android Developers
En Xataka Android | Google publica las plantillas de diseño de Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)

Google hace más rápido al emulador de Android al añadir la aceleración por hardware

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Android

Google ha lanzado en el día de hoy una nueva revisión de su SDK para mejorar el rendimiento de su emulador de Android. Ahora el emulador va más rápido y amplia el soporte a más componentes de hardware como sensores y dispositivos de entrada multitáctiles.

La primera imagen en disfrutar de la aceleración de hardware es Android 4.0.3 r2. Con el soporte de la GPU de nuestro ordenador se mejora bastante la fluidez con la que el emulador de Android muestra la interfaz gráfica. El equipo de Android nos muestra un vídeo para ver la diferencia de rendimiento cuando la aceleración gráfica esta desactiva y activada.

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Algunos usuarios del Galaxy Nexus están experimentando pérdidas de señal en su actualización a Android 4.0.4

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NoSignalGalaxyNexus

Al parecer no todo son buenas noticias cuando se trata de actualizaciones. Y sino que miren a los Nexus de Google, que ya es la segunda ocasión en la que tiene problemas. La vez anterior fue en la actualización a Android 4.0.1 por problemas con la batería en el Nexus S, y ahora el Galaxy Nexus está experimentando problemas en la señal con la actualización a Android 4.0.4.

Y es que según nos ha reportado un lector, el Galaxy Nexus está sufriendo pérdidas de señal en algunos terminales con la nueva actualización a Android 4.0.4 cuando el teléfono se encuentra en reposo. Esto sería grave ya que con el terminal bloqueado no se podrían recibir llamadas, lo que dejaría inutilizado el teléfono.

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Ya se puede conceder acceso a distintos usuarios al panel de desarrolladores de Google Play

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Consola de administración

Hace unos días Google actualizó el panel de desarrolladores de Google Play con una funcionalidad que llevábamos tiempo demandando, sobre todo los que que trabajamos en equipo con varios programadores. Se trata de poder acceder al panel desde distintas cuentas de usuario, hasta ahora solo se podía acceder a través de la cuenta del titular con el problema de seguridad de compartir la contraseña de acceso. A partir de ahora podemos asignar acceso a los miembros de equipo que queramos, lo cuales podrán acceder con su propia cuenta de gmail.

Aunque es un primer paso aun no es suficiente, ya que de momento no podemos limitar el acceso a los usuarios a ciertas acciones. Sólo es posible impedir el acceso a los informes financieros. Ahora mismo los usuarios a los que concedamos acceso tienen total control. Acciones tan delicadas como publicar/despublicar la aplicación, cambiar la descripción del Google Play, etc..

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Ya a la venta las entradas para el Google I/O 2012. (Entradas agotadas)

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Google I/O 2012

Actualización: Ya se han vendido todas las entradas. Se ha superado el record del año pasado y en esta edición se han vendido todas las entradas en menos de media hora, unos 28 minutos desde que salieron a la venta a las 16:00 hora española.

Os recordamos que hoy es la fecha en la que ya podemos comprar las entradas para poder asistir al Google I/O 2012. La entrada normal tiene un precio de 900 dólares y la entrada para estudiantes un precio de 300 dólares.

Si alguien quiere ir a San Francisco y asistir al evento de desarrolladores de Google tendrá que darse prisa para registarse en el evento, ya que el año pasado se vendieron todas las entradas del Google I/O 2011 en menos de una hora.

El Google I/O 2012 tendrá lugar los días 27, 28 y 29 de junio en el centro de convenciones y complejo más grande de San Francisco, el Moscone Center. Allí nos esperan cursos para programadores, sesiones técnicas, encuentros con la comunidad y las famosas keynotes donde se espera que presenten la nueva versión Android 5.0 (Jelly Bean).

Más información | Google I/O 2012
En Xataka Android | El registro para el Google I/O 2012 dará comienzo el 27 de marzo

Testdroid te ayudará a comprobar que tus aplicaciones funcionan en más de 100 dispositivos diferentes

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TestDroid

Lo más seguro es que uno de nuestros lectores esté desarrollando una aplciación para Android, ¿no es así? Una de las ventajas y a la vez inconvenientes es la diversidad de los terminales, cada uno con su propia versión de Android, su resolución, potencia y configuraciones personalizadas. Es una gran ventaja ya que nos permite tener terminales para todos los gustos, pero el mayor problema viene a a la hora de desarrollar.

Cuando se desarrolla no se puede permitir que en unos temrinales funcione mal, pero uno no tiene los veinte modelos más populares del momento ni los cincuenta que le precedieron con los que probar si una app funciona bien en todos los terminales. Es por ello que este servicio puede ayudar a muchos desarrolladores a tener una idea clara de dónde funciona y dónde da error la aplicación.

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Google Play y las aplicaciones de hasta 4GB, no es oro todo lo que reluce

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Google Play

La semana pasada Google anunció a través de su blog de desarrolladores que a partir de ahora los programadores podían subir hasta 4GB a Google Play, antes conocido como Android Market. Hasta aquí todo bien, los usuarios se beneficiaban de ello y los creadores no tenían que depender de sus propios servidores para gestionar tanto tráfico.

Sin embargo esta mejora, que a priori se antoja como positiva para todos, tiene sus matices. No todo es tan bueno como parece y es que este cambio no ha sentado bien a todo el mundo ya que para algunos desarrolladores más que una ventaja termina siendo un problema.

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Unity3D regala su versión básica para crear juegos en Android hasta el 8 de abril

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Unity

Unity se ha convertido en una plataforma muy popular entre los desarrolladores de dispositivos móviles. Muchos apuestan por él y lo cierto es que se han creado títulos muy interesantes como por ejemplo Shadowgun. Si sois creadores o tenéis en mente meteros en este mundillo seguido leyendo, que esto os interesa.

Unity ha puesto su versión más básica para llevar juegos a Android de forma completamente gratuita. Para que os hagáis una idea esta licencia cuesta 400 dólares por lo que el ahorro es bastante importante. Si os interesa todavía estáis a tiempo ya que la oferta sólo dura hasta el próximo 8 de abril.

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